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Shiamr

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Posts posted by Shiamr


  1. Je me dis toujours ça...

    "Wah excellent ce mod!, ho et celui là! Waaah!"

    Donc je réinstalle, avec des tonnes de mods, je galère à rendre ça stable... et une fois que tout est stable, je commence à y jouer... Et j'arrête au bout d'une heure :/

    Ceci dit c'est vrai que ces temps ci ça carbure en mods de qualité ^^


  2. Avant d'être sur FB, je me demandais l'intérêt du truc...

    Depuis que j'y suis je trouve ça sympa pour se tenir au courant des activités de ses amis et tout.

    Faut que je saute le pas pour twitter ^^

    La dernière fois que j'avais vu c'était qu'en VO, y a une version française disponible?

     

    EDIT: je viens de m'y inscrire, mon pseudo ici est le même que mon twitter ^^


  3. Surtout avec une équipe de glandeurs comme la notre :D

    Sinon, de très bonnes idées, pour la plupart on y a même tous pensés secrètement... Puis on a oublié car les scripts seraient horribles à créer, et je ne parle pas des modélisations.

    Je ne pense pas me tromper en disant que scrips et modélisations, c'est ce qui prend le plus de temps :/


  4. Le titre m'a quand même vraiment fait peur...

    J'ai cru à un énième spam, puis j'ai vu que c'est la confrérie l'auteur du topic xD

    Mais sinon, pas mal intéressant comme mod, ça redonne envie de visiter les donjons auprès des quels on passe d'habitude sans faire attention... "Ho encore un château fort, pas la peine d'y entrer y aura que dalle..."


  5. Je te conseille de lire l'article du numéro 7 de 42 sur les succès, et comment ils participent au pourrissage des jeux...

    Car voilà la pensée des développeurs: "Ok bon on a une durée de vie de jeu de 4h, normal on s'est tourné les pouces pendant 2 ans en réutilisant le moteur d'un autre... Alors on va mettre des succès! HOP voilou les 40h de jeu". C'est dommage car ça part d'une bonne idée :/

     

    Sinon, excellent le principe :D

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