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	<title>Flux RSS des 10 derniers fichiers</title>
	<link><![CDATA[http://www.rochmedia.com/forum/index.php?app=downloads&module=search&section=search&do=last_ten]]></link>
	<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 04:44:58 +0000</pubDate>
	<ttl>1800</ttl>
	<description>Ceci est le flux rss des 10 derniers mods et jeux vidéos indépendants de Rochmedia et Play-Mod</description>
	<item>
		<title>Terra Kalenya - Addon de ressource pour Morrowind Stargate</title>
		<link><![CDATA[http://www.rochmedia.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=29]]></link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>Terra Kalenya</strong> est un add-on au mod<strong class='bbc'> Morrowind Stargate</strong>.<br />
<br />
<span class='bbc_underline'><strong class='bbc'>Cet add-on n'est pas terminé et n'est donc pas jouable en l'état.</strong></span><br />
<br />
Terra Kalenya a été créé par <em class='bbc'>Gray_Wolf</em>. Le développement du mod a été stoppé.<br />
<br />
Cette archive contient la dernière version de Terra Kalenya. <strong class='bbc'>Cette archive est donc une archive de ressource</strong> pour<br />
<ul class='bbc'><li>Continuer Terra Kalenya<br /></li><li>Avoir des ressources pour vos propres mods</li></ul><br />
<br />
<br />
<br />
<span class='bbc_underline'>La planète :</span><br />
Terra Kalenya est avant tout située dans la galaxie du Scorpion,et,de ce fait,possède un modèle de porte des etoiles différent. La planète est en quelque sorte la Terre,frappante de similitudes,mais où la planète même était différente dès l'origine. En témoignent la neige surrabondante,le naquadah dans le sol,de quoi rivaliser avec Kelowna(La planète de Jonas Quinn, saison 6 de SG-1),ainsi que la position et la taille des continents. Puisque le Naquadah est très lourd,il augmente la masse de la planète qui est par conséquent d'un plus petit diamètre..<br />
<br />
<br />
<span class='bbc_underline'>Histoire :</span><br />
Terra Kalenya est avant tout une réalité alternative de la Terre telle que nous la connaissons dans Stargate SG-1. Vu l'infinité certaine de mondes parallèles,il est tout à fait possible que la Terre ait pu évoluer dans ce sens.Les évènements historiques majeurs de notre monde sont cependant présents, comme la seconde guerre mondiale. Conformément à la série, les Alterans sont venus sur ce monde aprèx leur exode. Les Anciens sont partis,mais une partie leurs connaissances sont restées au mains des habitants de la planète. Un Goa'uld mineur est un jour arrivé,du nom de Gehral. Celui ci a réduit la population en esclavage,mais à cause des conditions climatiques très précaires de la planète à l'époque,il dût redoubler d'efforts pour diriger son fragment de monde. Les Furlings sont alors arrivés,cherchant une terre d'asile,et ont bouté Gehral hors de la planète. Durant le bombardement de Terra lors de la bataille,la Porte des Etoiles fût perdue. Les Furlings ont ensuite tenté de cohabiter avec les humains en se faisant discrets,et en rendant visite à ces derniers en utilisant une tromperie pour se représenter sous la forme d'une louve que les humains appellaient Aniu. Quelque temps après, la planète fut renommée de « Terra » vers « Terra Kalenya », avec l'incorporation d'un dialecte Furling.<br />
<br />
Avec le temps,les conditions de vie de la planète s'amélioraient,mais les Furlings ont disparu pour la mystérieuse raison qui nous amène à ne (presque) pas les connaître. Les humains se sont développés tranquillement à l'échelle continentale,menant de petites guerres de ci et là sur leurs pays. Rien que pour citer la Guerre d'Indépendance.<br />
<br />
Un jour, la divinité que les humains croyaient partie, Aniu, a brusquement refait surface. Lors d'un moment crucial de l'histoire de la future République Kalenyenne, l'utilité du naquadah jusque là présumé inutile, fût découverte, grâce à Aniu. Celle ci est ensuite partie définitivement.<br />
<br />
<br />
<span class='bbc_underline'>L'histoire de la Republique Kalenyenne :</span><br />
La nation de Kalenya est relativement récente,ressemblant aux Etats-Unis en 1980,en pleine guerre froide avec la Federation Commune qui pourrait attaquer à tout moment avec son missile. Kalenya a contrecarré en développant une arme EMP( une impulsion electromagnétique) au naquadah,qui « ne causerait pas de dégâtous physiques »,ayant seulement pour but de griller les circuits des silos de missiles et centres de contrôle pour éviter un holocauste nucléaire.Cependant,la situation financière de la Federation risque de faire changer la donne plus vite que prévu.. C'est en ces temps tourmentés, par la Porte des étoiles ici appelée Aquae Anulus, dans les alentours de la ville de West Pine, que le héros de Nirn arrivera.<br />
<br />
<br />
Différents ajouts du module:<br />
- Magie: aucune, la magie est absolument inexistante sur les mondes autres que Nirn. Par contre, il existe des objets comme des médicaments, qui ont des effets forcément magiques pour fonctionner, comme des potions. Cela va sans dire.<br />
- Armures: peu d'armures au rendez-vous(4), car ces dernières ne sont plus vraiment à la mode au 20e siècle. Cependant, des semblants d'armures seront récupérables, comme des gilets tactiques ou des casques.<br />
- Armes: 10 armes (en comptant les munitions) conçues et fonctionelles, y compris une arme unique qui ravira les grosbills(parce qu'il en faut pour tous les goûtous). Une arme spéciale a été conçue afin de pouvoir permettre au joueur de la personaliser, à la façon d'un SOPMOD américain, comme l'ajout d'une lampe ou d'une lunette. Et cette collection a fait l'acquisition de couteaux de combat, et d'autres armes plus artisanales en partie venues de Bloodmoon.<br />
- Ingrédients: Des plats plus ou moins exotiques ont fait leur apparition, tel que des médicaments, des plats congelés, et des repas « consommables » par le mod Nécéssités de Morrowind seront inclus pour éviter que le joueur ne meure de faim. Du naquadah brut est prévu, cependant il s'agit d'un Misc item.<br />
- Objets de décoration/collection: Je cite un misc item de décoration ou deux à l'heure actuelle, des plaques militaires imitées, des objets technologiques comme des vidéo cassettes, des vinyles, et du naquadah sous plusieurs formes. Nb: Il sera possible d'utiliser une platine de vinyles pour jouer de la musique en remplaçant une ou des musiques dans le dossier Data Files. Les platines ne seront pas déplaçables, cependant.<br />
- Créatures: très peu de nouvelles créatures, presque toutes canines. Loups et renards, entre autres.<br />
- Vetements: la grande majorité des vêtements vient du mod Winter's Wear, de SabreGirl.<br />
- Objets divers: Des kits de réparation d'arme ont vu le jour, ainsi que des tubes lumineux, de nouveaux kits de crochetage pour les serrures modernes(donc plus efficaces sur celles de Nirn).<br />
- Lieux: La taille de Terra en cellules bat celle d'Aanlyundra, la plus grosse planète du mod Morrowind Stargate de base. Il y a trois donjons disponibles, mais le combat n'est pas vraiment intense, car le dépaysement est total, loin des cendres de Vvardenfell pour se rapprocher de quelquechose semblable à des forêtous natives américaines, avec ou sans neige. C'est cependant assez différent de Solstheim, malgré la réutilisation de models de Bloodmoon. Il y a même une mini-quête pour obtenir un habitat plus ou moins correct.<br />
<br />
<br />
La quête de Terra Kalenya<br />
Pour débuter la quête, il faut se procurer un journal laissé par Zachary dans les ruines de Virgo(Je sais, ça fait loin virgo...). L'adresse inhabituelle possède huit chevrons.Une fois la quête de Morrowind Stargate terminée, le joueur voyagera jusque Sunticah, une planète d'un autre réseau de portes des etoiles. Quelquepart dans la zone, une autre adresse sera enfouie. Une fois la porte des etoiles activée, le personnage du joueur ignore complètement ce qui l'attend. Mais pas vous. A vous de jouer. De le faire jouer.<br />
<br />
La quête de Terra est similaire à celle de Morrowind Stargate: le joueur doit retrouver le moyen de retourner d'où il vient, s'il ne veut pas passer sa vie sur ce monde. Mais cette fois, il n'a pas accès à la porte des étoiles pour revenir. Il va donc falloir trouver un moyen de lui faire revoir la lumière.<br />
<br />
La quête du Nérévarine ne sera pas des plus difficiles, il s'agira surtout d'un choc culturel. Avec la guerre froide contre la Fédération commune, les technologies dépassant de loin celles des Dwemers et l'envie permanente de retourner sur son monde natal si lointain, Terra Kalenya est une expérience différente. La conclusion de la quête principale conduira même à quelques petites quêtes finales, mais aussi à une terrible révélation que seuls les plus attentifs déduiront.<br />
<br />
Remarques éventuelles: La planète du module se situe dans une autre galaxie. De ce fait, la Porte des Etoiles possède une apparence différente. Par souci de compatibilité, la Porte de Sunticah ne possèdera pas le nouveau modèle, et ne requiert pas d'E2PZ pour fonctionner. En revanche, le noueau modèle est visible sur Terra, et ressemble à la Porte de la galaxie de Pégase, mais différente.<br />
<br />
<br />
QUETES SECONDAIRES:<br />
<br />
Il y a 4 quêtes déjà crées, et d'autres attendent, sans compter la quête principale, et les autres quêtes qui en découlent.<br />
<br />
Un exemple: un chasseur à la lisière de West Pine vous demandera d'aller tuer un ours. Rien de bien difficile. Sauf pour tuer l'ours...<br />
<br />
Une autre quête aura lieu pour les forces de l'ordre, concernant un meurtre.<br />
<br />
Remerciements:<br />
- Katan-amn, pour le seau de scripts qu'il m'a fourni, mon mentor des scripts.<br />
- Bouzoukis, pour son aide de mapping.<br />
- OutFoxed, pour sa précieuse aide sur l'armement.<br />
- Les films National Treasure et Stragate pour m'avoir inspiré.<br />
- Confridin, pour l'aide aux textures.<br />
- Seiken pour le soutien sur les quêtes(certes moindres mais présent <img src='http://www.rochmedia.com/forum/public/style_emoticons/default/wink.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' /> ),<br />
- Stranger, pour l'aide aux models et animation.<br />
- Arebas(il me semble) pour m'avoir décoincé d'un énorme problème de textures.<br />
- Digitalis, pour ses repérages de bugs tellement nombreux qu'ils me font plaisir à les corriger.<br />
- Bob74 pour une partie des meshes de la base McArthur.<br />
- Soundfishing pour la majorité des nouveaux sons du mod.<br />
- Bethesda Softworks, pour leur jeu certes dépassé, mais toujours aussi bon: Morrowind, ainsi que les deux packs d'expansion.<br />
- La Metro Goldwyn Mayer. Cela va sans dire.<br />
- L'auteur des models « maisons nordiques aka Nordic Halls ».<br />
- Et tout le reste de la team Morrowind Stargate qui m'a soutenu et conseillé. Et,sans qui le module du même nom ne serait pas sorti, et le mien non plus.<br />
<br />
NB: une fois que quelqu'un a terminé la quête principale, il pourra sans risque de spoiler, consulter les Archives Terraniennes, un gros fichier qui contient absolument tout sur le module Terra.]]></description>
		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 14:38:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">29</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Dragon Age Origins Toolset</title>
		<link><![CDATA[http://www.rochmedia.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=28]]></link>
		<description><![CDATA[<span class='bbc_underline'><strong class='bbc'>Editeur du jeu vidéo Dragon Age Origins - SDK</strong></span><br />
<br />
Voici le SDK du jeu vidéo <strong class='bbc'>Dragon Age Origins</strong>, appelé couramment <strong class='bbc'>Dragon Age Toolset</strong>.<br />
<br />
Cet éditeur de jeu vous permettra de modifier Dragon Age Origins avec :<br />
<ul class='bbc'><li>De nouvelles quêtes<br /></li><li>De nouveaux personnages<br /></li><li>Un gameplay différent<br /></li><li>...</li></ul><br />
<br />
Have fun sur Dragon Age Origins. <img src='http://www.rochmedia.com/forum/public/style_emoticons/default/wink.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' />]]></description>
		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 12:18:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">28</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Diablo 2 MultiRes</title>
		<link><![CDATA[http://www.rochmedia.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=27]]></link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>Diablo 2 Multi-Res - Mod pour Diablo 2</strong><br />
<br />
Diablo 2 Multi-Res est un patch non officiel qui permet de jouer à Diablo 2 dans des résolutions supérieures à 800/600.<br />
<br />
Le patch contient 4 fichiers :<br />
<br />
<ul class='bbc'><li>D2MultiRes.txt (anglais)<br /></li><li>D2MultiResGame.exe<br /></li><li>D2MultiRes.dll<br /></li><li>D2MultiRes.mpq</li></ul><br />
<br />
Pour installer D2MultiRes, copiez les fichiers *.exe, *.dll et *.mpq dans le répertoire de Diablo 2.<br />
<br />
Si vous utilisez Glide, Diablo 2 ne fonctionnera pas. Si vous utilisez Direct 3D, il est possible de rencontrer des bugs graphiques. Pour passer à DirectDraw, lancer le programme D2VidTst.exe de Diablo 2 pour modifier vos options.<br />
<br />
Pour jouer à Diablo 2 avec D2 MultiRes, lancez D2MultiResGame.exe.<br />
<br />
D2 MultiRes, pour Diablo 2 - Version de Juillet 2005 - Par <a href='http://www.moddb.com/games/diablo-2/downloads/d2multires-version-102' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='external'>Moddb</a>]]></description>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 17:28:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">27</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Authoring Tools : SDK de Left 4 Dead</title>
		<link><![CDATA[http://www.rochmedia.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=26]]></link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>Authoring Tools : SDK de Left 4 Dead</strong><br />
<br />
Editeur du jeu vidéo Left 4 Dead, basé sur le moteur source.<br />
<br />
Le fichier en téléchargement est le guide d'installation. Vous pouvez aussi suivre directement les instructions ci-dessous :<br />
<br />
Installer automatique le SDK, cliquez-ici : Left 4 Dead Authoring Tools (vous devez avoir Left 4 Dead et Steam installés sur votre ordinateur)<br />
<br />
Sinon, suivez la procédure suivante :<br />
<ul class='bbcol decimal'><li>Lancez Steam<br /></li><li>Cliquez ensuite sur l'onglet Outil.<br /></li><li>Double cliquez sur "Left 4 Dead Authoring Tools.<br /></li><li>L'installation du Left 4 Dead Authoring Tools se lance automatiquement</li></ul><br />
<br />
Important : pour que l'éditeur de Left 4 Dead fonctionne correctement, Left 4 Dead doit être mis à jour.<br />
<br />
L'authoring Tools inclut :<br />
<br />
<ul class='bbc'><li>Une mise à jour du Hammer, l'éditeur de niveau du moteur Source (utilisé par Left 4 Dead)<br /></li><li>Une utilitaire pour compiler des lignes de commande, comme Studiomdl et "Map Compiling Tools"<br /></li><li>Un éditeur d'effets<br /></li><li>Un éditeur de visages<br /></li><li>Ses exemples de maps, de modèles 3D et d'effets</li></ul><br />
<br />
Bon mods à tous sur Left 4 Dead.]]></description>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 09:01:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">26</guid>
	</item>
	<item>
		<title>GECK - Editeur de Fallout 3 (SDK)</title>
		<link><![CDATA[http://www.rochmedia.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=25]]></link>
		<description><![CDATA[<span class='bbc_underline'><strong class='bbc'>Editeur du jeu vidéo Fallout 3 - SDK</strong></span><br />
<br />
Voici le SDK de <strong class='bbc'>Fallout 3</strong>, appelé couramment <strong class='bbc'>GECK</strong> (<em class='bbc'>Garden of Eden Creation Kit</em>).<br />
<br />
Vous devez utiliser le patch 1.5 inclut dans l'archive pour faire fonctionner correctement cette version du Geck]]></description>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 15:49:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">25</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Graphismes | Book Jackets VF</title>
		<link><![CDATA[http://www.rochmedia.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=24]]></link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>Mod Book Jackets VF, pour Oblivion</strong><br />
<br />
Traduction des textures des livres d'Oblivion.<br />
<br />
Lorsque j'ai joué à Oblivion la première fois, j'ai été admiratif devant la beauté graphique du jeu. L'univers est grand et les quêtes mieux conçues. Mais il y avait un défaut majeur : Les textures qui composent les bannières, écriteaux ou encore enseignes n'ont pas été traduites. Il en était de même pour les livres.<br />
<br />
Je me suis donc dis: "Puisque tu aimes bidouiller les textures, autant les traduire toutes et sortir un mod pour la communauté française". J'ai donc déjà créé le mod Frenchified pour les bannières, pancartes et autres parchemins.<br />
<br />
Ce plugin vient donc le compléter au niveau des livres grâce au travail titanesque d'un moddeur américain. Encore merci à lui.<br />
<br />
Un grand merci à Arebas pour son travail sur les textures ainsi qu'à Upurii et à Brundle Mouche pour la compatibilité avec le PNO.]]></description>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 15:23:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">24</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Arme | Croissant Daédrique</title>
		<link><![CDATA[http://www.rochmedia.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=23]]></link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>Croissant Daédrique pour Oblivion</strong><br />
<br />
Le croissant Daédrique de Morrowind débarque en Oblivion. Un très beau travail d'Ancestral Ghost.]]></description>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 15:21:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">23</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Modèles 3D Nif] Carte de Tamriel]]></title>
		<link><![CDATA[http://www.rochmedia.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=22]]></link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>Carte de Tamriel</strong><br />
<br />
Modèle 3D resprésentant la carte de Tamriel pour Morrowind]]></description>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 15:19:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">22</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Modèles 3D Nif] Pack de Livres]]></title>
		<link><![CDATA[http://www.rochmedia.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=21]]></link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>Pack de livres pour Morrowind</strong><br />
<br />
Modèles 3D Nif et textures pour 23 nouveaux livres pour Morrowind]]></description>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 15:18:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">21</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Modèles 3D Nif] Pack de tableaux]]></title>
		<link><![CDATA[http://www.rochmedia.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=20]]></link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>Pack de Tableaux pour Morrowind</strong><br />
<br />
Modèles 3D Nif et textures pour 4 nouveaux tableaux pour Morrowind]]></description>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 15:16:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">20</guid>
	</item>
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