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	<title>Mod Stargate Oblivion, le Cercle des Anciens</title>
	<description>Dernières nouvelles du mod Oblivion Stargate - Le Cercle des Anciens</description>
	<link>http://www.rochmedia.com/forum/index.php</link>
	<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 15:47:36 +0000</pubDate>
	<ttl>60</ttl>
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		<title>Mod Stargate Oblivion, le Cercle des Anciens</title>
		<url>http://www.rochmedia.com/forum/images/rss_oblivion_stargate.jpg</url>
		<link>http://www.rochmedia.com/forum/index.php</link>
	</image>
	<item>
		<title><![CDATA[Propositon d'aide]]></title>
		<link>http://www.rochmedia.com/forum/topic-2935-propositon-daide/</link>
		<description><![CDATA[Salut à tous,ça fait longtemps que j'étais pas venu sur le forum(le BAC et pas mal d'autres trucs...),mais je me suis longtemps escrimé sur le construction set,et je me suis cassé les dents <img src='http://www.rochmedia.com/forum/public/style_emoticons/default/folie.gif' class='bbc_emoticon' alt=':folie:' /> dessus.Je voyais sur la page du forum consacrée au mod stargate que vous vous demandiez quoi faire maintenant;si vous cherchez toujours,j'ai pas mal d'idées que des pros pourraient mettre en forme si ça les intérésse <img src='http://www.rochmedia.com/forum/public/style_emoticons/default/bye.gif' class='bbc_emoticon' alt=':bye:' /> .]]></description>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 15:47:36 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.rochmedia.com/forum/topic-2935-propositon-daide/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Du Nouveau ?</title>
		<link>http://www.rochmedia.com/forum/topic-2416-du-nouveau/</link>
		<description><![CDATA[Bonjour !<br />
<br />
Est-ce qu'il y aurai du nouveau sur le Cercle des Anciens ?<br />
<br />
Nous sommes fin mai 2009, Morrowind Stargate est sorti récemment, mais pour le Cercle, plus d'infos.<br />
<br />
Le mod est-il abandonné ?<br />
<br />
Merci d'avance.<br />
<br />
En tout cas, je vous souhaite bonne chance ! <br />
<br />
PS : J'espère qu'on pourra contrôler un vaisseau mobile genre chasseur dans le Cercle, ça serait génial.]]></description>
		<pubDate>Mon, 25 May 2009 15:01:41 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.rochmedia.com/forum/topic-2416-du-nouveau/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Mod En Standby</title>
		<link>http://www.rochmedia.com/forum/topic-1966-mod-en-standby/</link>
		<description><![CDATA[Comme vous pouvez le constater face à l'activité énorme de la section publique, le Cercle des Anciens est en standby.<br />
<br />
Nous vous donnerons plus de nouvelles sur le mod Oblivion Stargate dans les jours à venir.]]></description>
		<pubDate>Sun, 25 Jan 2009 17:13:38 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.rochmedia.com/forum/topic-1966-mod-en-standby/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Quelques Questions.</title>
		<link>http://www.rochmedia.com/forum/topic-1523-quelques-questions/</link>
		<description><![CDATA[Bonjour.<br />
<br />
Je voudrais savoir où vous en êtes sur le mod Oblivion Stargate, si vous aviez une date de sortie approximative (si il est déjà sorti je go me pendre) et d'autres questions comme si il y avait autant de planètes et de créatures que dans Morrowind Stargate, et surtout, mais surtout, si il y allais avoir des vaisseaux spatiaux à piloter ici aussi.<br />
<br />
Merci d'avance.]]></description>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 12:36:57 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.rochmedia.com/forum/topic-1523-quelques-questions/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Bon Courage</title>
		<link>http://www.rochmedia.com/forum/topic-1174-bon-courage/</link>
		<description><![CDATA[Hello bon courage  a vous<br />
et j 'espere que sa vas étre le pied<br />
!!]]></description>
		<pubDate>Sat, 01 Sep 2007 15:26:38 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.rochmedia.com/forum/topic-1174-bon-courage/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Ouverture De La Section Publique</title>
		<link>http://www.rochmedia.com/forum/topic-1125-ouverture-de-la-section-publique/</link>
		<description><![CDATA[Comme son nom l'indique, la section publique du Cercle des Anciens - Oblivion Stargate ouvre enfin ses portes.<br />
<br />
Pas trop tôt.  <img src='http://www.rochmedia.com/forum/public/style_emoticons/default/wizard.gif' class='bbc_emoticon' alt=':wizard:' />]]></description>
		<pubDate>Thu, 09 Aug 2007 08:05:25 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.rochmedia.com/forum/topic-1125-ouverture-de-la-section-publique/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Présentation Générale Du Mod</title>
		<link>http://www.rochmedia.com/forum/topic-1053-presentation-generale-du-mod/</link>
		<description><![CDATA[<div class='bbc_center'><span style='font-size: 26px;'><strong class='bbc'>LE CERCLE DES ANCIENS</strong></span><br />
- <br />
<span style='font-size: 21px;'>OBLIVION STARGATE</span><br />
<br />
_______________________________________________</div><br />
<br />
 <span style='font-size: 15px;'><strong class='bbc'><span style='color: #008000'>Histoire du mod :</span></strong></span><br />
<br />
Un peu partout dans les villes de Cyrodiil ont été placardées des affiches. Celles-ci proposent un travail d'exploration de ruines Ayléides pour toute personne qui irait rendre visite un certain Aya résidant à la cité Impérial. Notre joueur se rend ainsi dans la cité d'or blanc afin de rencontrer cet homme. Il part alors pour une ruine située au Nord-ouest de Cyrodiil. Il y découvre, comme le lui avait dit Aya, quatre artefacts qui le mettront sur la piste d&#8217;une ruine engloutie. Au-delà de tout ce qu&#8217;il aurait pu imaginer, il découvrira la porte des étoiles et des planètes inconnues.<br />
<br />
Au cours de sa recherche de la grande bibliothèque Ayléide, vous devrez intégrer le prestigieux Courrier du cheval noir, le journal officiel de l&#8217;Empire. Tel un véritable journaliste, vous devrez trouver par vous-même vos reportages en interrogeant les habitants de Cyrodiil. C&#8217;est donc sous un jour nouveau que vous serez  amener à découvrir les sombres affaires de l&#8217;Empire. Soyez les témoins de l'arrivée au pouvoir d&#8217;une sombre organisation qui jouera un cruciale dans le destin futur de Nirn et sur la Porte des Etoiles.<br />
<br />
Pour le reste, nous n&#8217;en dirons pas plus. Nous préférons peaufiner au maximum les différentes quêtes avant de vous en dire plus.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style='font-size: 15px;'><strong class='bbc'><span style='color: #008000'>Informations sur le background :</span></strong></span><br />
<br />
Comme il est narré dans les écrits de tout Cyrodiil, la planète du jeu, Nirn est une planète différente de la Terre (aussi appelée la Tau'Ri). Celle-ci possède sa propre Porte des étoiles et son DHD et est reliée au même réseau de porte que cette dernière. En d'autres termes, le joueur est un extra-terrestre et les terriens des extra-nirniens. Cela signifie donc que, au cours des explorations interstellaires, le joueur et son équipe pourront être amené à rencontrer des terriens.<br />
<br />
Il s'agit là d'une information importante pour bien intégrer la suite du background et de l'histoire du mod. Le joueur ne passera pas la porte par le SGC. Le mod reste à 100% fidèle à la série, avec certaines des planètes existantes qui seront intégrées. Bien entendu le mod comporte son lot de planètes inédites.<br />
<br />
Le Cercle des Anciens est indépendant au niveau de la trame scénaristique du mod <a href='http://www.rochmedia.com/morrowind/stargate/index.html' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='external'><strong class='bbc'>Morrowind Stargate</strong></a>, ce qui signifie que les deux histoires sont totalement séparées. Dans <a href='http://www.rochmedia.com/morrowind/stargate/index.html' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='external'><strong class='bbc'>Morrowind Stargate</strong></a>, si ce sont les Dwemers qui ont trouvé la porte et comment les utiliser (ce qui explique l'apparition de la technologie chez cette race) dans Le Cercle des Anciens, et bien... On en parlera plus tard si vous le voulez bien&#8230; <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style='font-size: 15px;'><strong class='bbc'><span style='color: #008000'>Quelques images et informations sur le Cercle des Anciens :</span></strong></span><br />
<br />
<span class='bbc_underline'>La porte des étoiles :</span><br />
<br />
Voici la première version. Elle a depuis été remplacée successivement par deux modèles.<br />
<a href='http://img221.imageshack.us/my.php?image=screenshot1cm4.jpg' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='external'><img src='http://img221.imageshack.us/img221/3418/screenshot1cm4.th.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a><a href='http://img380.imageshack.us/my.php?image=screenshot2ro6.jpg' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='external'><img src='http://img380.imageshack.us/img380/4831/screenshot2ro6.th.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a><br />
<br />
<span class='bbc_underline'>Un générateur à Naquadah :</span><br />
<br />
<a href='http://img361.imageshack.us/my.php?image=generateurnaquadah01zq1.jpg' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='external'><img src='http://img361.imageshack.us/img361/5880/generateurnaquadah01zq1.th.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a><a href='http://img511.imageshack.us/my.php?image=generateurnaquadah02qp0.jpg' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='external'><img src='http://img511.imageshack.us/img511/8387/generateurnaquadah02qp0.th.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a><a href='http://img66.imageshack.us/my.php?image=generateurnaquadah03qm5.jpg' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='external'><img src='http://img66.imageshack.us/img66/3408/generateurnaquadah03qm5.th.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a><br />
<br />
Chaque planète possède sa propre écriture et ses propres dialectes. Ainsi le joueur devra apprendre la langue ou se faire traduire ce qui lui est dit. Une fois la langue apprise in-game, la langue lui devient compréhensible ainsi que les textes du jeu.<br />
<br />
Pour l'instant 7 planètes sont prévues. La plus petite se cantonne à une cité engloutie sur la planète Apsolon. La planète a été recouverte par les glaces et afin de suivre la population s'est réfugiée dans cette cité souterrain. La plus grande se nomme Aanlyundra et est une planète désertique assez proche d'Abydos et de l'environnement de l'Afrique du Nord. Elle est 1,2 fois plus grande que Tamriel.<br />
<br />
La planète d'Aanlyundra est essentiellement désertique sur la majeure partie du centre et du sud ouest. On y trouve :<ul class='bbc'><li>De vastes zones désertiques<br /></li><li>Des fleuves où la population est concentrée pour l'agriculture et la pêche. La chasse est elle aussi présente.<br /></li><li>Une faune et une flore spécifique à cette région<br /></li><li>Des oasis<br /></li><li>Des tribus nomades<br /></li><li>Un énorme désert dans le plus pur style Sahara.</li></ul>Voici d'ailleurs quelques images illustrant cette planète :<br />
<br />
<a href='http://img528.imageshack.us/my.php?image=aaplage04ln3.jpg' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='external'><img src='http://img528.imageshack.us/img528/1758/aaplage04ln3.th.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a> <a href='http://img528.imageshack.us/my.php?image=aaplage02yf4.jpg' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='external'><img src='http://img528.imageshack.us/img528/4194/aaplage02yf4.th.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a> <a href='http://img252.imageshack.us/my.php?image=aaplage01fi4.jpg' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='external'><img src='http://img252.imageshack.us/img252/3376/aaplage01fi4.th.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style='font-size: 15px;'><strong class='bbc'><span style='color: #008000'>Artworks :</span></strong></span><br />
<br />
<a href='http://img265.imageshack.us/my.php?image=oblistargtourayleide3kywm9.jpg' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='external'><img src='http://img265.imageshack.us/img265/4726/oblistargtourayleide3kywm9.th.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a> <a href='http://img265.imageshack.us/my.php?image=sgofaunemer01lj6cx8.jpg' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='external'><img src='http://img265.imageshack.us/img265/6171/sgofaunemer01lj6cx8.th.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a> <a href='http://img265.imageshack.us/my.php?image=stargateoblivionfaunedetm8.jpg' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='external'><img src='http://img265.imageshack.us/img265/100/stargateoblivionfaunedetm8.th.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style='font-size: 15px;'><strong class='bbc'><span style='color: #008000'>Aspects techniques :</span></strong></span><br />
<br />
Configuration minimale et recommandée identique au jeu original « Oblivion Stargate « <br />
<br />
<span class='bbc_underline'><strong class='bbc'>L&#8217;EECJ :</strong></span><br />
<br />
Un nouveau système de gestion du comportement appelé <strong class='bbc'>EECJ</strong> est intégré au mod. Sous ce sigle un peu ronflant se cache une évolution du système de jeu d'Oblivion. <strong class='bbc'>EECJ</strong> signifie <strong class='bbc'>Etude de l'Evolution du Comportement du Joueur</strong>. En clair, on analyse de manière dynamique le comportement du joueur face à toutes les situations que celui-ci peut rencontrer au cours du jeu afin de faire évoluer le comportement des autres personnages envers lui et les quêtes qui lui sont attribuées. Cette évolution dépasse de loin le système de réputation et d&#8217;infamie du jeu original.<br />
<br />
Plusieurs critères définissent ainsi le comportement du joueur :<br />
<br />
<strong class='bbc'>L&#8217;'empathie</strong> (regroupant la compassion et l'aide), <strong class='bbc'>la haine</strong> (regroupant la colère et les meurtres gratuit), <strong class='bbc'>la lâcheté</strong> (regroupant la fuite et la dénonciation), <strong class='bbc'>le courage</strong> (regroupant le sacrifice et la défense des innocents). <strong class='bbc'>Tout cela fait en plus évolué un facteur spirituel qui vous place soit dans la voie de la Sainteté (Bien), soit la voie de la Liche(Mal)</strong>. Selon que vous avez plus ou moins de propension à tomber dans une catégorie ou dans l'autre, <strong class='bbc'>les gens changeront d'attitude à votre égard</strong>. <br />
<br />
Pour l'instant, les effets ne se feront ressentir que sur les personnages modifiés par le mod. Un add-on pourra être prévu pour tous les autres personnages mais il sera séparé du Cercle des Anciens et le joueur pourra choisir s'il veut l'utiliser ou non afin d'éviter toute incompatibilité. En attendant, les changements sur les personnes non modifiées par le mod se feront par la valeur Réputation. Celle-ci ne pourra pas être réduite par le mod si de mauvaises action sont commises, car cela pourrait bloquer certaines quêtes d'Oblivion.<br />
<br />
<span class='bbc_underline'><strong class='bbc'>Des textures animées :</strong></span><br />
<br />
Elles seront intégrées au mod. Bienvenue aux écrans d'ordinateurs et autres joyeusetés du même type. Une tablette Goa&#8217;uld animée est lisible en passant un galet dessus, exactement comme dans la série.<br />
<br />
<span class='bbc_underline'><strong class='bbc'>Un journal interactif :</strong></span><br />
<br />
Celui-ci est ajouté dans les quartiers attribués au joueur afin qu'il puisse <strong class='bbc'>écrire ses propres textes et messages</strong>. Le journal est :<ul class='bbcol decimal'><li>Immobile<br /></li><li>Effaçable<br /></li><li>Le nombre de page sera limité par ouvrage (une dizaine, pas plus). Le nombre d'ouvrages sera quand à lui illimité ce qui permettra d'en avoir d'autres mais ils ne pourront être dirigés que vers les quatre points cardinaux (en clair posés, il pourront être orienté selon 4 sens: Nord, Sud , Est et Ouest)<br /></li><li>On pourra intégrer des images personnalisables dans ce même journal.</li></ul><strong class='bbc'>Le Cercle des Anciens</strong> sera <span class='bbc_underline'><a href='http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Category:Oblivion_Script_Extender' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='external'>OBSE</a> requis.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style='font-size: 15px;'><strong class='bbc'><span style='color: #008000'>Mentions légales :</span></strong></span><br />
<br />
        Le <strong class='bbc'>Cercle des Anciens</strong> est conçu par des particuliers de manière bénévole et dans un but purement ludique. Il est développé pour faire découvrir à des joueurs l'univers de la saga des Elder Scrolls et de Stargate. <br />
<br />
"<strong class='bbc'>Oblivion</strong>" <br />
© 2006 Bethesda Softworks LLC, une société ZeniMax Media. Tous droits réservés.<br />
<br />
"<strong class='bbc'>STARGATE SG-1 Trademark</strong>"<br />
© 1997-2007 MGM Television Entertainment, Inc./MGM Global Holdings Inc.<br />
© "Metro-Goldwyn-Mayer Studios", Inc. Tous droits réservés.<br />
<br />
         L'équipe du mod Oblivion Stargate n'est pas affiliée avec Bethesda, ZeniMax, 2K, la MGM ou n'importe quelle entité physique ou morale liée au jeu Oblivion et à l&#8217;univers Stargate. En aucun cas, ce mod ne peut être considéré comme un jeu vidéo officiel à part entière. De plus, nous ne sommes accrédité par aucun organisme, entreprise ou marque quelle qu'elle soit. Nous déclarons sur l'honneur ne pas recevoir de rémunération ou reconnaissance particulière, financière ou matérielle pour le travail accompli ni en avoir l'intention pendant le développement du mod ni après sa sortie.<br />
<br />
         Le code du jeu Oblivion n'est en aucun cas modifié ni altéré par un autre programme. De même, Oblivion Stargate n'a absolument pas pour intention de violer les lois sur la propriété intellectuelle ou d'infliger du tort à quiconque, que ce soit moralement ou financièrement. <br />
<br />
         Les réalisations de l'équipe (modélisation, scénarios, &#8230;) sont la propriété du mod et de leurs auteurs respectifs. La reproduction, utilisation ou modification de l'intégralité, ou d'une partie du projet Cercle des Anciens sans autorisation est interdite. Toute utilisation nécessite l'accord préalable du responsable de l'équipe de travail et de l'auteur. L'utilisation à but commercial est strictement interdite.]]></description>
		<pubDate>Thu, 12 Jul 2007 17:43:34 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.rochmedia.com/forum/topic-1053-presentation-generale-du-mod/</guid>
	</item>
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