Introduction
Ce mod ajoute une île à l'ouest de Hla Oad, village miteux et peu fréquenté par les joueurs de Morrowind. L'île est habitée des dissidents Telvannis et Hlaalus principalement. Une quête principale liée aux Dwemers disparus de l'île et je l'espère une petite série de quête secondaires sont prévues.
Avancement
Non communiqué pour le moment
Contenu du sujet dans le spoiler
Spoiler : cliquez ici pour voir le message
Background
Durant la première ère de Tamriel, suite a l'alliance de Neverar et du roi dwemer Dumac, le clan Rourken s'exila (Voir la grande bibliothèque de Tamriel).
Quand ce clan migra vers Volenfell (aujourd'hui appelé Hamerfell), un groupe composé des plus puissants magiciens et des plus éminents savants s'en allèrent a bord de trois immenses aéronefs dwemer, traversant l'actuel côte de la Mélancolie au sud ouest de Resdayn (actuelle Vvardenfell), puis selon la légende, quelque part à l'ouest de cet côte alors qu'il survoler une jeune île formé par un volcan sous-marin, il furent surpris par une tempête et s'écrasèrent sur l'île. Leur clan étant déjà loin de devant eux et sans moyen de les prévenir de leur crash, ils s'y établirent provisoirement dans le but de reconstruire sans doute d'autres aéronefs. Peu à peu ils s'habituèrent a cet île et décidèrent d'y rester définitivement .
Sur leur île coupée du reste du monde, ils développèrent et au fil des siècles puis de millénaires, inventèrent de nouvelles technologies tel que la propulsion avec un moteur à réaction, une médecine élaborée. Leurs magiciens créèrent des objets enchantés d'une si grande puissance que selon la légende, cela commençant à effrayer les dieux eux-mêmes.
Puis la légende devint un mythe, des idées des plus farfelues et inimaginables circulent, on raconte qu'il aurait quitté ce monde pour voyager à travers les étoiles ou que leurs magiciens auraient crées des portails à travers divers mondes invisibles au yeux des mortels. Les historiens d'aujourd'hui estiment que tout cela n'est qu'une fable et des mensonges idiots justes bons pour des bardes. Ils sont persuadé que comme les autres dwemers ceux-là sont mort suite à l'incident du Cœur de Lorkan comme tous les autres d'ailleurs. Cet hypothèse est appuyé par des recherches récentes dans les ruines dwemer de l'île d'Aklorm. En effet, on a retrouvé des petits tas de cendres semblables à ceux présents dans d'autres ruines dwemers notament celles situées sous la nouvelle Longsanglot, la cité de la déesse Almalexia.
Histoire brève de l'île
Un siècle avant l'arrivée du Névérarine, l'île a été recolonisé par des dissidents de deux grandes maisons Dunner.
Des sorciers et mages telvannis se sont regroupés autour d'une reine et se sont enfermés dans une ville protégée par de puissants murs magiques, impénétrables et invisibles. Ils entretiennent peu de relations avec le monde extérieur.
Des marchands Hlaalus avides et peu scrupuleux ont également bâti une importante cité sur les antiques ruines dwemers. Leur commerce est illégale aux yeux des Hlaalus mais l'est devenu récemment pour les autres factions et peuples car ils sont intéressés par les prix compétitifs et les articles de grande qualité que proposent ces dissidents Hlaalus
L'île accueille également quelques Nordiques ainsi que des Impériaux. Ceux-ci ont fondé un petit village à l'écart.
On raconte que la confrérie noire y est très active ainsi que la guilde des voleurs. La Morag Tong a bien essayé de s'implanter mais ses membres ont été d'après la rumeur cruellement assassinés par ceux de la confrérie noire.
Aujourd'hui Aklorm demeure une île remplie de dangers et cachée sous un sombre voile de mystères.
A cause de ses nouveaux habitants comme de ses anciens, l'île a pris le nom d'Aklorm, l'île des dissidents.
De nombreux aventuriers, assassins, voleurs partent pour cet île avec l'espoir d'y trouver la fortune ou la gloire.
Pourquoi pas vous ?
Le début de l'aventure
Récit fait par Baleni Salavel de race elfique noire, capitaine d'un navire de pêche et de transport a Hla Oad. Elle raconte le début de cet histoire :
Il faisait nuit noire quand je l'ai vu arrivé, celui que l'on surnomme le Névérarine, avec un gantelet doré sur une main apparemment d'origine dwemer, une large épée noire pendait à sa ceinture, ainsi qu'une autre épée courte elle aussi d'origine dwemer. Il ou elle, je ne peux l'affirmer avec certitude, car étant recouvert d'une large cape a capuchon je n'ai pu distinguer son visage. Il ou elle s'avança vers moi passant sur les planches branlantes et il ou elle me dit : « j'ai entendu des rumeurs selon lesquelles il y avait une île remplie de dangers et de mystères plus loin vers l'ouest »
Feignant de ne pas le reconnaître je lui réponds : « on vous a bien renseigné, mais pas la peine de me demander de vous y conduire, je ne m'y rends jamais. Cette île de malheur est entourée de récif et est constamment soumis à des vents violents. Je ne vais pas abîmer mon beau rafiot juste pour ce voyage » Il ou elle me jeta un regard noir et me questionna «alors comment puis-je m'y rendre » Je lui répondit à nouveau en fronçant les sourcils «tout ce que je sais c'est qu'a Tel Branora un bateau s'y rend et je crois savoir qu'autre y va également de Gnaar Mok ». Juste après avoir finit ma phrase une énorme boule de feu apparut, éclairant le ciel étoilé d'une vive lumière puis disparut à l'horizon en direction de l'ouest vers l'île Aklorm, l'île des dissidents.
Géographie de l'île
L'île se distingue par son volcan en forme de pic que l'on peut voir de n'importe quel lieu de celle-ci. Ce volcan intrigue également par son cratère profond qui abrite une grande citée, en effet une ville y est construite à l'intérieur même du volcan.
Une cascade monumentale s'écoule de celui-ci pour remplir le lac Ekini. De vastes et sombres forêtous de conifères parcourt toute l'île au alentour du volcan.
Des tours telvannis et des ports d'architecture hlaalu ornent le paysage. Une faune semblable a celle de Vvardenfell, pauvre en nombres essaye de faire sa place sur l'île.
Durant la première ère de Tamriel, suite a l'alliance de Neverar et du roi dwemer Dumac, le clan Rourken s'exila (Voir la grande bibliothèque de Tamriel).
Quand ce clan migra vers Volenfell (aujourd'hui appelé Hamerfell), un groupe composé des plus puissants magiciens et des plus éminents savants s'en allèrent a bord de trois immenses aéronefs dwemer, traversant l'actuel côte de la Mélancolie au sud ouest de Resdayn (actuelle Vvardenfell), puis selon la légende, quelque part à l'ouest de cet côte alors qu'il survoler une jeune île formé par un volcan sous-marin, il furent surpris par une tempête et s'écrasèrent sur l'île. Leur clan étant déjà loin de devant eux et sans moyen de les prévenir de leur crash, ils s'y établirent provisoirement dans le but de reconstruire sans doute d'autres aéronefs. Peu à peu ils s'habituèrent a cet île et décidèrent d'y rester définitivement .
Sur leur île coupée du reste du monde, ils développèrent et au fil des siècles puis de millénaires, inventèrent de nouvelles technologies tel que la propulsion avec un moteur à réaction, une médecine élaborée. Leurs magiciens créèrent des objets enchantés d'une si grande puissance que selon la légende, cela commençant à effrayer les dieux eux-mêmes.
Puis la légende devint un mythe, des idées des plus farfelues et inimaginables circulent, on raconte qu'il aurait quitté ce monde pour voyager à travers les étoiles ou que leurs magiciens auraient crées des portails à travers divers mondes invisibles au yeux des mortels. Les historiens d'aujourd'hui estiment que tout cela n'est qu'une fable et des mensonges idiots justes bons pour des bardes. Ils sont persuadé que comme les autres dwemers ceux-là sont mort suite à l'incident du Cœur de Lorkan comme tous les autres d'ailleurs. Cet hypothèse est appuyé par des recherches récentes dans les ruines dwemer de l'île d'Aklorm. En effet, on a retrouvé des petits tas de cendres semblables à ceux présents dans d'autres ruines dwemers notament celles situées sous la nouvelle Longsanglot, la cité de la déesse Almalexia.
Histoire brève de l'île
Un siècle avant l'arrivée du Névérarine, l'île a été recolonisé par des dissidents de deux grandes maisons Dunner.
Des sorciers et mages telvannis se sont regroupés autour d'une reine et se sont enfermés dans une ville protégée par de puissants murs magiques, impénétrables et invisibles. Ils entretiennent peu de relations avec le monde extérieur.
Des marchands Hlaalus avides et peu scrupuleux ont également bâti une importante cité sur les antiques ruines dwemers. Leur commerce est illégale aux yeux des Hlaalus mais l'est devenu récemment pour les autres factions et peuples car ils sont intéressés par les prix compétitifs et les articles de grande qualité que proposent ces dissidents Hlaalus
L'île accueille également quelques Nordiques ainsi que des Impériaux. Ceux-ci ont fondé un petit village à l'écart.
On raconte que la confrérie noire y est très active ainsi que la guilde des voleurs. La Morag Tong a bien essayé de s'implanter mais ses membres ont été d'après la rumeur cruellement assassinés par ceux de la confrérie noire.
Aujourd'hui Aklorm demeure une île remplie de dangers et cachée sous un sombre voile de mystères.
A cause de ses nouveaux habitants comme de ses anciens, l'île a pris le nom d'Aklorm, l'île des dissidents.
De nombreux aventuriers, assassins, voleurs partent pour cet île avec l'espoir d'y trouver la fortune ou la gloire.
Pourquoi pas vous ?
Le début de l'aventure
Récit fait par Baleni Salavel de race elfique noire, capitaine d'un navire de pêche et de transport a Hla Oad. Elle raconte le début de cet histoire :
Il faisait nuit noire quand je l'ai vu arrivé, celui que l'on surnomme le Névérarine, avec un gantelet doré sur une main apparemment d'origine dwemer, une large épée noire pendait à sa ceinture, ainsi qu'une autre épée courte elle aussi d'origine dwemer. Il ou elle, je ne peux l'affirmer avec certitude, car étant recouvert d'une large cape a capuchon je n'ai pu distinguer son visage. Il ou elle s'avança vers moi passant sur les planches branlantes et il ou elle me dit : « j'ai entendu des rumeurs selon lesquelles il y avait une île remplie de dangers et de mystères plus loin vers l'ouest »
Feignant de ne pas le reconnaître je lui réponds : « on vous a bien renseigné, mais pas la peine de me demander de vous y conduire, je ne m'y rends jamais. Cette île de malheur est entourée de récif et est constamment soumis à des vents violents. Je ne vais pas abîmer mon beau rafiot juste pour ce voyage » Il ou elle me jeta un regard noir et me questionna «alors comment puis-je m'y rendre » Je lui répondit à nouveau en fronçant les sourcils «tout ce que je sais c'est qu'a Tel Branora un bateau s'y rend et je crois savoir qu'autre y va également de Gnaar Mok ». Juste après avoir finit ma phrase une énorme boule de feu apparut, éclairant le ciel étoilé d'une vive lumière puis disparut à l'horizon en direction de l'ouest vers l'île Aklorm, l'île des dissidents.
Géographie de l'île
L'île se distingue par son volcan en forme de pic que l'on peut voir de n'importe quel lieu de celle-ci. Ce volcan intrigue également par son cratère profond qui abrite une grande citée, en effet une ville y est construite à l'intérieur même du volcan.
Une cascade monumentale s'écoule de celui-ci pour remplir le lac Ekini. De vastes et sombres forêtous de conifères parcourt toute l'île au alentour du volcan.
Des tours telvannis et des ports d'architecture hlaalu ornent le paysage. Une faune semblable a celle de Vvardenfell, pauvre en nombres essaye de faire sa place sur l'île.
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