Lag sur Virgo
1er message dans Lag sur Virgo
Posté vendredi 15 mai 2009 à 14:37
Mais j'ai découvert plusieurs choses qui me font penser à une cause liée au mod:
- quand je suis en menumode: le jeu retrouve sa fluidité parfaite
- quand je fais "tcl" avec la console, le jeu redevient fluide.
Peut-être y'a t-il un script global qui tourne en permanence (sauf en cas de menumode) qui fait ramer... Mais je ne vois pas trop le lien avec les collisions, vous saurez mieux que moi si ça a un rapport ou non...
Autres réponses dans ce sujet Lag sur Virgo
Posté vendredi 15 mai 2009 à 15:23
Donc quand ça rame un peu, je mettais en cause ça.
Dans l'alpha, le script du pêcheur rendait impossible la visite de Virgo.
Il y a quelques autres scripts sur Virgo, notamment pour les apparitions/disparitions de PNJ suivant l'heure (un peu plus en fait).
Confridin pourra mieux confirmer que moi
Sinon, vous aurez affaire à eux.
"Le troll est l'ennemi du modo.
Le modo est l'ennemi du troll.
Les modos vaincront !"
Grand Livre du Wiwisme, chapitre un : "L'éloge de la modération"
Posté vendredi 15 mai 2009 à 16:00
Il y en a au moins un que je peux réduire, mais ce sera PNO obligatoire (car la fonction disablelevitation ne fonctionne pas sans le PNO)
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Posté vendredi 15 mai 2009 à 19:45
Posté samedi 16 mai 2009 à 13:28
begin A_P_lindyl_npcs_02 if ( GetDistance Player > 3200 ) disable return else enable endif if ( gethealth <= 0 ) enable return endif if ( gamehour > 20 ) disable endif if ( gamehour < 8 ) disable endif end
Posté samedi 16 mai 2009 à 13:41
Confridín, le vendredi 15 mai 2009 à 17:00, dit :
Il y en a au moins un que je peux réduire, mais ce sera PNO obligatoire (car la fonction disablelevitation ne fonctionne pas sans le PNO)
Ça viens pas que de ton PC car le mien qui est relativement bien doté pour jouer à des ralentissement inexpliqués sur Morrowind, notamment sur Virgo. Les ralentissements peuvent venir du fait que comme toutes les planètes du mod sont des intérieurs et que Virgo est relativement grande vis a vis des espaces natifs dans Morrowind et qu'elle contient pas mal de PNJs, d'activateurs et d'autres trucs qui tournent en tache de fond ^^.
Sachant que Morrowind n'est pas super bien optimisé pour tourner sur les machines qui ont moins de 2 ans... L'utilisation de MGE peut réduire les ralentissements de façon plus ou moins significative suivant ton PC.
Sur ce, bonne journée
Posté samedi 16 mai 2009 à 16:11
OraNN, le samedi 16 mai 2009 à 14:28, dit :
begin A_P_lindyl_npcs_02 if ( GetDistance Player > 3200 ) disable return else enable endif if ( gethealth <= 0 ) enable return endif if ( gamehour > 20 ) disable endif if ( gamehour < 8 ) disable endif end
Je teste dès que possible. Merci pour le script.
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Posté jeudi 04 juin 2009 à 23:04
donc j'ai désactiver les colisions pour couper au cour et j'ai découvert que virgo n'est qu'un amoncellement de cailloux empiler les un sur les autres, peut être que si on supprimait seus qui sont en dessous et qui ne serves a rien (heureusement c'est pas le moteur physique d'oblivion ^^) sa allègerait un peut la cells déjà bien pleine
après j'y connait rien donc sa changera peut être pas grand chose mais j'avait envie de le dire ^^
Posté vendredi 05 juin 2009 à 06:34
Sinon, vous aurez affaire à eux.
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Posté vendredi 05 juin 2009 à 18:26
et quant tu dit plus grand c'était la taille ou la taille plus des truc en plus (batiments, déco, bati, jardin, castorama? ^^)
Posté vendredi 05 juin 2009 à 20:56
C'était dans les tout débuts de ma présence dans la team.
Il y avait des ennemis supplémentaires dans les ruines, et pas mal d'autres surprises :D
Sinon, vous aurez affaire à eux.
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Posté vendredi 05 juin 2009 à 22:05
faudrait une zone genre vaisseau goauld (plus sur du nom) qu'on pourait recomencer a l'infini (on a tous un petit bout d'ame barbare ^^) d'ailleur j'ai une idée a se sujet que je vais aller poster quelque par sous peut
Posté mercredi 14 octobre 2009 à 14:51
Et clac fait le fouet
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