zombiecarl, le samedi 27 juin 2009 à 14:42, dit :
Par rapport à la V2 : si on a déja une partie commencée avec le mod en V1 on sera obligé de recommencer je pense non?
Et cette V2 avance. Lentement, mais surement.
Problèmes actuellement corrigés :
- Virgo :
- Amélioration de la buche de Virgo
- Réduction du nombre d'objets pour fluidifier le jeu sur les petites configurations
- Amélioration de l'effet bleuté lors des nuits de Virgo
- Correction d'un problème de lévitation dans les souterrains
- Les personnages de grande taille pourront facilement utiliser l'ascenseur du bâtiment administratif maintenant
- Amélioration de la buche de Virgo
- Geh'lo'nah :
- La liaison est faite avec Aanlyundra
- Les problèmes de dialogues en boucle sont corrigés
- La liaison est faite avec Aanlyundra
- Nirn :
- Les mauvais dialogues de Frivol sont corrigés.
- J'ai corrigé le problème du sort de la lance jaffa qui restait entre les mains du joueur au retour sur Nirn.
- Les mauvais dialogues de Frivol sont corrigés.
- Mezhchanus :
- Le DHD est plus bas, et est donc plus facilement utilisable
- Ajout d'une entrée bloquée vers la mine (pour coller au background)
- Amélioration des lumières
- Le DHD est plus bas, et est donc plus facilement utilisable
- Corlaris :
- Expliquer au joueur comment se servir de la lance jaffa
- Modification des textures (mis à jour)
- Expliquer au joueur comment se servir de la lance jaffa
- Nueronuh
- Plus de bugs si on traverse la porte des étoiles avant le garde
- Partout
- Correction des scripts de prison qui empêchait de se faire enfermer plus d'une fois sur la même planète (mis à jour)
- Oshzaj
- Petites optimisation sur les étincelles
Problèmes restants à corriger :
- Virgo :
- Améliorer le bateau
- Partout :
- Améliorer la porte (en cours) (mis à jour)
- Corlaris :
- Corriger quelques incohérences lors de l'attaque
- Aanlyundra :
- 90% de la quête, c'est presque fini
(mis à jour)
- 90% de la quête, c'est presque fini
Et je ne parle même pas des fautes d'orthographe et de la traduction...

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