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Mod de quête | L'éveil de l'être

1er message dans Mod de quête | L'éveil de l'être

L'utilisateur est hors-ligne   Confridín Icône
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Posté samedi 29 août 2009 à 21:25

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Nom du fichier: Mod de quête | L'éveil de l'être
Membre: Confridín
Fichier soumis: 29/08/2009
Fichier mis à jour: 07/12/2009
Catégorie du fichier: Mods Morrowind

Tribunal et Bloodmoon requis

Le plugin Longsanglot-Coeurébène de Bunk est nécessaire pour jouer à ce mod.

Il faut avoir résolu la quête de la mauvais humeur dans le fort et avoir débloqué le dialogue pour aller à Longsanglot.

Version : 1.2 (mis à jour le 07/12/09)

On vous contacte à Coeurébène et vous vous rendez dans diverses villes afin de savoir ce que l'on veut de vous. Vous avez une tâche de naissance sur votre poignet qui indique, selon les traductions faites d'un ancien livre, que vous êtes celui qui permettra d'utiliser le Scorlack, objet aux pouvoirs divins. Le scénario du début peu sembler un peu bateau mais plus on va vers la fin, plus il deviendra original.

Bugs connus: Bien que je me suis arraché les cheveux avec le pathgrid, certains scripts et déplacement de PNJ ne sont pas géniaux (pas faute d'avoir essayé...). C'est pourquoi, lorsqu'ils vous suivent, il vaut mieux leur parler souvent pour qu'ils vous suivent ou justement qu'ils restent sur place pour aller chercher les autres qui se sont perdu dans la nature...

Le mod ne donnera en aucun cas d'armure, d'armes ou de sorts puissant. C'est un mod d'ambiance. J'ai essayé de travailler au maximum l'univers (luminosité, décor) ainsi que les PNJs, que ce soit pendant les missions ou lorsqu'ils vaquent à leurs occupations dans leur QG. J'espère que ce mod vous plaira vous plaira.

Puisque des images valent mieux qu'un long discours, en voici quelques unes :
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Autres réponses dans ce sujet Mod de quête | L'éveil de l'être


L'utilisateur est hors-ligne   Katan-Amn Icône
  • Ca plane pour moi, moi moi moi moi !
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Posté dimanche 30 août 2009 à 01:16

Combien de fois je l'ai téléchargé sans l'installer.... Promis, quand jai fini la quete principale (j'ai recommencé une partie dernièrement ^_^) je met les addons, et je regarde tout ça :D
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Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait.


L'utilisateur est hors-ligne   Aurel79000 Icône
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Posté lundi 26 octobre 2009 à 15:06

très bon mod (bien comique sur la fin en tout cas ^^)

perso je me suis bien fendu la gueule, et c'est plein de surprises (et oui j'ai enfin connut la surprise dans un jeu) bravo.

L'utilisateur est hors-ligne   Confridín Icône
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Posté mercredi 02 décembre 2009 à 09:02

Une nouvelle version du mod (avec quelques bugs corrigés) devrait voir le jour bientôt. ;)

L'utilisateur est hors-ligne   Shiamr Icône
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Posté mercredi 02 décembre 2009 à 12:22

J'avais jamais vu le set d'équipement... Omg la classe...
A Upendi, où la passion est un fruit!



L'utilisateur est hors-ligne   Confridín Icône
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Posté lundi 07 décembre 2009 à 22:35

^^

La nouvelle version est disponible. :)

Ajouts de la V1.2
- Ajout de 2 textures manquantes (livre du QG)
- Correction du bug aléatoire de la quête du tableau de Gnisis
- Amélioration de la désinstallation du plugin (qui ne vous supprimera plus une porte du jeu d'origine)
- Aldriel ne traverse plus les murs dans les QG
- Correction de fautes d'orthographe
- Correction du script de fin du mod pour revenir au QG
- Correction d'une entrée journale non terminée à la fin du mod

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