I : Créez votre objet dans 3dsmax. Ici, une simple sphère.
(Pas trop de face dans votre modèle 3D, quel qu'il soit ! Sinon, vous aurez des problèmes de framerate dans Morrowind comme me l'a suffisament répeté Bob_74 :D )
image 1
Puis exportez le en *.obj
image 2
Téléchargez ensuite Blender (gratuit) et son pluging Nif (Merci Wawach !) à ces adresses :
Blender, cliquez ici.
Pour le plugin "nif", c'est ici.
Installez blender AVANT le module !
Bon, ensuite ouvrez blender puis importez le *.obj
Puis une fois importé, exportez-le en nif :
Déplacez le nif dans le dossier suivant :
C:/Program Files/Bethesda Softworks/Morrowind/Data Files/Meshes (répertoire par defaut)
Puis ouvrez le TESCS
Enfin, importez votre nif dans le TESCS(ici en static):
[attachmentid=831
Voilà, il ne reste plus qu'à déplacer votre objet dans la fenêtre de rendu. Un grand merci à Wawach qui ma aiguillé sur cette solution.

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