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[Tuto] Un nif avec un autre version de 3DsMax

1er message dans [Tuto] Un nif avec un autre version de 3DsMax

L'utilisateur est hors-ligne   Glenwind Icône
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Posté dimanche 01 octobre 2006 à 20:03

Comment faire un nif avec une version de 3DsMax qui ne le supporte pas


I : Créez votre objet dans 3dsmax. Ici, une simple sphère.

(Pas trop de face dans votre modèle 3D, quel qu'il soit ! Sinon, vous aurez des problèmes de framerate dans Morrowind comme me l'a suffisament répeté Bob_74 :D )

image 1

Puis exportez le en *.obj

image 2

Téléchargez ensuite Blender (gratuit) et son pluging Nif (Merci Wawach !) à ces adresses :

Blender, cliquez ici.
Pour le plugin "nif", c'est ici.

Installez blender AVANT le module !

Bon, ensuite ouvrez blender puis importez le *.obj

Image attachée

Puis une fois importé, exportez-le en nif :

Image attachée

Déplacez le nif dans le dossier suivant :

C:/Program Files/Bethesda Softworks/Morrowind/Data Files/Meshes (répertoire par defaut)

Puis ouvrez le TESCS

Enfin, importez votre nif dans le TESCS(ici en static):

[attachmentid=831

Voilà, il ne reste plus qu'à déplacer votre objet dans la fenêtre de rendu. Un grand merci à Wawach qui ma aiguillé sur cette solution.

Miniature(s) jointe(s)

  • Image attachée

Image IPB


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  • Koman ambété lé maudérateurs ?
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Posté mardi 03 octobre 2006 à 17:53

c'est vrai que c'est pratique mais pour texturer c'est autre chose
A vendre sont les ori
et la .............. ^^

L'utilisateur est hors-ligne   Glenwind Icône
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Posté mardi 03 octobre 2006 à 19:23

c'est ce que je tente de resoudre....
Image IPB

L'utilisateur est hors-ligne   Confridín Icône
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Posté jeudi 05 octobre 2006 à 17:36

J'ai corrigé le premier post (orthographe et mise en page). C'est quoi exactement le problème avec les textures.


EDIT : Est-ce que tu pourras mettre ce tuto dans le système d'article ? Merci d'avance.

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