Jump to content

Hayden63

Membres
  • Content count

    1
  • Joined

  • Last visited

About Hayden63

  • Rank
    Nouveau joueur

Contact Methods

  • Votre site Internet
    http://www.rpgfrance.com/ferelden/access_projet/ucp.php?mode=login&sid=828606dca7e5637a540424e1d5f20e82

Profile Information

  • Sexe
    Homme
  1. Bien le bonjour. Je suis venu en ces terres reculés pour vous faire part de notre avancé, dans le monde impétueux du Mods. Alors je vais déjà répondre à vos question, le Férelden Studio, quoi que c'est ce machin ? et bien il s'agit de ça. Par EA Kusa, Manager d'EA games à lyon. Mais qu'est-ce que Ferelden Studio ?? Ferelden Studio est un projet qui a pour but de réunir un collectif de moddeurs francophones sur Dragon Age Origins, afin de développer un mod commun et ambitieux sur Dragon Age. Groupe Ferelden Studio sur le BioWare Social Network Autre objectif de cette équipe de moddeurs amateurs et passionnés : partager des connaissances et son expertise sur le Tool Set de DAO, à travers des échanges ou des tutos en ligne. La communauté francophone C'est en collaboration avec RPG-France et La Couronne de Cuivre que je souhaite lancer le projet, afin de réunir les personnes sérieuses et motivées par le modding sur Dragon Age. Sachez que la communauté Allemande a lancé un projet similaire avec les moddeurs germaniques ! :idee: Vous avez déjà lancé un projet de modding sur DAO ? Voilà une bonne chose ! Sachez que votre candidature nous intéresse ! En effet, si vous voulez développer vos projets au sein d'une équipe suffisamment bien staffée, je vous encourage à rejoindre Ferelden Studio ! Pour réaliser des mods sérieux, d'une bonne qualité et dans un timing réaliste, il faut être assez nombreux. C'est pourquoi je pense que la communauté francophone doit réunir ses efforts. Objectifs - Réunir un premier noyau dur d'une quinzaine de personnes pour monter la team (développement et écriture). - Désigner les leaders de l'équipe, pour une auto-gestion. - Créer un mod en français, localisé également en anglais pour pouvoir le partager avec l'ensemble de la communauté, et pour "rayonner" au delà de la francophonie. - Le premier mod devra proposer une aventure originale, dont la durée de vie (jouabilité) devra dépasser les 3 heures de jeu. - Monter un site/blog dédié à Ferelden Studio, qui deviendra son site officiel (avec le support technique de RPG-France). Profils recherchés Pour postuler et éventuellement rejoindre Ferelden Studio, nous recherchons autant des personnes avec des compétences techniques (design, 3D, animation, audio, etc.) que des compétences en écriture. Car si la réalisation est importante, le scénario et les dialogues le sont tout autant ! L'idéal est donc d'avoir des personnes spécialisées dans les dommaines suivants : Scenario design / writers Writing dialog Cinematics Scripting Tools programming 2D Art Audio/Sound effects Jeux Area design Character design Music/composing Project management Visual effects Voice acting Animation Les candidatures seront étudiés par Megamat (DragonAgeFrance.com), Taliesin (La Couronne de Cuivre) et moi-même. Lorsque le noyau dur de l'équipe aura été constitué, ces personnes prendront le relai pour développer l'équipe et s'occuper du recrutement en fonction des besoins. Comment proposer votre candidatures ? Poster un nouveau sujet avec votre pseudo + le domaine spécifique dans lequel vous êtes compétant, dans le titre. Puis une description de vos capacités, des outils que vous maitrisez, des projets que vous avez déjà développé, avec des liens et des images pour illustrer. Nous vous répondrons par e-mail ou par message privé, si votre candidature est acceptée dès la première sélection. Si ce n'est pas le cas, rassurez-vous, ce ne sera pas fini ! L'équipe en place pourra ensuite vous contacter si vous pouvez les rejoindre. Support officiel d'EA et BioWare Si mon rôle de community manager d'EA commence par l'initiation du projet, je poursuivrai en faisant la promotion des avancées du mod et des projets, via des news régulières sur le site officiel. Par ailleurs, lorsque vous aurez des questions techniques sur le Tool Set par exemple, je ferai le lien avec mes amis de BioWare Les bases Du Mods on été posé, le scénario, les personnages, les dialogues... toutes les recherches sont quasiment achevé. Nous commençons donc juste à entrer dans la phase technique, dans le mapping. Alors Premièrement, sur quoi qu'on travaille t'on. L'histoire se passe à Cumberland une ville situé au nord de Férelden dans les marches libres. (Pourquoi cet endroit ? Parce qu'il s'agit d'un lieu très sympa, ville frontalière, prés de la forêt de la mer et de la montagne. Et puis il s'agit d'un lieu très peu exploité dans DAO, une seule référence dans le codex.) Vous incarnez donc un héros (que vous créez) et vous serez lancé dans l'univers impitoyable de Cumberland. L'histoire se passe avant l'enclin de Férelden. Votre personnage est amnésique (Moyen le plus simple pour l'introduire facilement sans passer par les origines), et il doit d'une part survivre, pour cela il aura besoin d'argent et donc de travailler. Dans différentes guildes. Chez les bossus (guerrier), les mages passeurs, ou bien les sacs percés (voleur). Mais également il va devoir trouvé qui en veut à ses fesses. Pour l'aider une brochette de nouveau compagnon entrera en scène. Au caractère divers et varié. (les personnages seront Doublé par la guilde Noob.)
×