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Bouzoukis

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Everything posted by Bouzoukis

  1. [musique] pour un projet d'art plastique...

    Qu'entens-tu par un poil de basse en moins ? Je vois pas trop comment faire ça avec le programme...
  2. [musique] pour un projet d'art plastique...

    En gros, c'est ça, avec un montage d'éclaire avec certain de morrowind, mais je veux savoir si on entend assez la musique, si le son ne frise pas le grésillement dans les enceinte, ect... Bon, je retourne bosser
  3. "Des fleurs pour Algernon"

    J'ai regardé la cassette de ce film heir soire, et je crois qu'il est passé il y a quelques jours, et je trouve ce film tout bonnement géniale, tragique, prenant, et d'un réalisme époustouflant. C'est... Comment dire ? C'est vraiment un bon film.
  4. "Des fleurs pour Algernon"

    Je vois que tu a corrigé le titre, Seiken En fait, c'est mon père qui adore la science fiction qui m'en parlé pour le film qui passait, et qu'il n'avait jamais vus, mais comme il avait lus le livre qui était passionnant, il a enregistré sur cassette. Ce qui est géniale, dans le livre, c'est effectivement que le sujet de l'expérience se mette a écrire de mieux en mieux, comme s'il tenait un journal, puis, ensuite... Non, gardons le suspens, mais c'est vraiment prenant. Après, les livres qui finissent mal, comme "le salaire de la peur", ou moins tragique, mais pas mal quand même "le viel homme et la mer"
  5. Pub MTV

    Bon, tant pis, je ne regarde pas...
  6. Pub MTV

    Mais vcomment on l'ouvre ! Et ca contient quoi ?!
  7. Noël ...

    Tant d'enfant qui risuqe d'être choqué par les posts d'un modo Où va le modne, je vous le demande
  8. Pub MTV

    On peut nous dire ce que contient ce document ?
  9. [Croquis] Un peu de pub

    Bon, je vais faire un tour... APRES DIX MINUTES : Mort de rire, je sais pas ce que tu as mis en dessin de femmes, mais ton blog appartient à une catéguorie rejetée par la sécuritée enfant Les artistes sont des incompris
  10. Le retour des anciens membres Bon, je ne connais quasiment personne de l'ancien forum, mais dés que le jourpointera son nez, je pense qu'il y aura quelques éfusions de joie
  11. Nantes en force !

    TAYO ! Vive la terrine du gâtinais ! SUS AU NORDIQUE !
  12. Captain is back

    une PARTIE du forum est à toi... la team n'a pas accès au croquiste... ni au forum modérateur...
  13. Blague à part

    Etant donné que j'ai des origines Belges, je devrait peut-être défendre mon honneur mais bon par contre, le premier qui commence avec de l"humour anglais ou Belge, je l'égorge
  14. Blague à part

    A moi ! Qu'est ce qu'une blonde avec une mêche brune ? Spoiler : cliquez ici pour voir le messageune lueur d'espoire...
  15. Et un fan de BSG, un :D

    Ce qui est bien, c'est qu'il est plus de 21 heures alors qu'il est 19 heures pour moi...
  16. Deux Râ

    Titou, car il va venir te manger le lobe des oreilles pendant la nuit :D
  17. Bon, je ne sais pas si j'ai l'accord de Confridin, ou de Seiken, mais c'est pas grave, je me lance ! :D Alors, vous voici dans mon antre, celui de l'aprentissage, plus connus sous le nom d'ECOLE. Mais je ne vias pas faire de coure de français, de grammaire ou quoi que se soit de simillaire... je vais vous apprendre (en tout cas, à ceux qui veulent) de fair du mapping. Le mapping... Snif, j'en ait la larme à l'oeil... Il faut que je me cite. Je m'émue. Bon, après cette citation phénoménable, je passe à la deuxième étape, c'est à dire, commancer mes cours... Je vous préviens de suite, je n'ai pas fais d'Etude, et il se pourrai que je ne sois pas un très bon professeu r...ETAPE 1 : POUR CEUX QUI N'Y ONT JAMAIS TOUCHE Ca existe, des personnes envieuse de travailler sur le mapping, mais qui n'ont jamais touché au TESC... Je vais faire un récapitulatif en image (je sais Confridin, je sais... sa va finir par faire mal toutes ces images, mais je ne sais pas coment faire autrement...) 1 : Pour intégrer dans le jeu des sons. Je ne vous aprendrais rien ou très peu sur ça 2 : Pour faire des scripts. Idem, mais jamais est le solution la plus probable. Malheureusement, il est conseillé d'avoir des bases en script, car j'ai apprit avec une certaine amertûme que certains administrateurs de wiwiland, qui est pourtant la base de donné du script, n'apréciaient guère que l'on demande un script, mais qu'il fallait savoir absolument en faire une base, sinon clientelisme... [brrr, c'qui fait froid, on se croirait sur la banquise] 3 : Pour créer des dialogues. Pareil. 4 : Pour voir le brouillard dans le TECS, sinon, le fond est standardiquement gris 5 : Pour activer ou désactiver la lumière ambiante. Plus qu'utile, indispensable pour le mapping ! Il sert à voir mieux dans les endroits sombre, donc plus pratiques pour mettre des objets... 6 : Pour créer les déplacements des PJ. Nous en parlerons plus tard. 7 : Pour travailler l'extérieur. Cela touche au mapping, mais j'y suis allergique, et je n'ai qu'une expérience limité de cela, mais je me forcerais à vous apprendre ce qu'il y a à savoir... 8 : Pour travailler les angle avec facilité, quand il faut mettre des objets qui doivent être mis avec précision. Sinon, il est gênant pour la décoration, quand on met des objets qui n'ont pas une place très précise. 9 : Idem, mais pour les déplacement d'objet 10 : retour avant 11 : retour arrière 12 : Les préférences. Je les aborderais après 13 : Sauvegarde 14 : Ouvrir un esp 15 : Pour l'aide. Mais nous ne verront pas ça, sinon vous ne seriez pas en train de lire mon sujet ! 16 : J'avoue mon ignorance sur le sujet. Si quelqu'un pourrait me le dire, je lui en serais reconnaissant. 17 : Tout ce qui touche à la création de race. Je ne sais pas si un bon mappeur devrait savoir s'en servir, mais je suis dans l'ignorance la plut total, alors si quelqu'un pourait me le dire... Idem, en gros ! 18 : Tout ce qui touche à la création de cellule. J'en suis aussi un peu limitée, mais je me renseignerais (a moins que quelqu'un...) 19 : Tout ce qui touche à la vue dans le TESC, les collisions, le brouillard... Aucune influence sur le module en lui même, mais est très utile dans le mapping 20 : Tout ce qui touche au copier/coller, retour arrière... Je pense que je n'aurais pas besoin de vous aprendre grand chose, ça devrait ressembler comme dans les traitement de texte... 21 : Tout ce qui touche au module : en importer, les combiner... Je vous apprendrais comment sa fonctionne, mais certaines actions sont risqué, donc prudence quand je vous dit d'y toucher... Cercle vert : Tout ce qu'y touche aux objets dans le mapping. Cercle jaune : c'est là que vous positionnez les objets pour qu'ensuite le joueur puissa les découvrire dans le jeu Cercle rouge : Toute les cellules qui existe, avec a droite les objets de la cellule sélectionné. Voilà, je continus après, là, je vais faire des images... ETAPE 2 : CHARGEMENT AVANT LE GRAND SAUT Bon, je vois plein de tête rillante qui m'écoute, alors je continus... Ah oui, les élèves, vous avez le droit de poser des questions, j'y répondrais, et c'est en partie pour ça que c'est dans un sujet... Alors, voici le must en question de facilitée : comment charger un mod ? La réponse l'est encore plus... Il suffit pour arriver dans ce panneau de cliquer sur "File" pour faire aparaitre le menu déroulant, et de cliquer ensuite sur "Data Files". Simple, jusque là ? Ensuite, il faut sélectionner l'esp et les fichier "Master" qui s'y raccorde. Comme cela : Ensuite, il faut sélectionner active file, si l'on veut que le TESC enregistre les modifications que vous allez faire dans l'esp. Sinon, il les enregistrera dans un nouvelle esp, mais ce n'est pas recommender, car l'esp de base n'aura aucun changement, et l'esp nouveau n'aura que les changements. Mais si l'on le fait par accident, ou volontairement mais que l'on désire les regrouper, il faut charger en active file l'esp que vous voules garder, est faire dans le menus déroulant de File "Combine Loaded Plugins" Et normallement, il n'y a plus qu'un seul esp... Mais je peux me tromper, et je crois que Confridin pourra me corriger si je me trompe... Quand vous avez mis votre esp en active File (ou pas), il ne vous reste plus qu'à faire OK... Et d'attendre. Par contre, moi, dans mon esp, j'avais Bloodmoon, et je sais que quand l'on met Bloodmoon ,il y a des messages d'erreurs par rapport aux dialogues. Il faut tous les valider en oui. (le mieux est d'appuyé sur entré...) Mais peut-être encore que c'est de ma faute, ou qu'il existe des choses pour corriger cela... Mais dans notre cas, ou nous n'avons pas d'esp, ni quoi que se soit, nous allons simplement séléctionner Morrowind.esm, est faire OK... ETAPE 3 : POSITIONNEMENT DE BASE A) les objets du TESC : Voici une image avec explication... 1 : Activator. Les activators sont des statiques, avec ou sans nom, mais auquel on peut mettre un script 2 : Apparatus. Se sont les alambics. 3 : Armor. Ce sont les armures (bouclier compris) 4 : Body Part. Ce sont toutes les parties du corps des personnages, ainsi que les vêtements mis. Je ne l'utilise jamais, mais il faudrait que je test si l'on peut mettre les vêtements dans le TESC, même en statics, se serait plus jolies que de les voires plié... 5 : Book. Les livres, notes et tout ce qui est lisible. 6 : Clothing. Les habits comprenant les robes, amulettes, anneaux et autres... 7 : Container. Tout ce qui peut contenir, que se soit caisse, tonneaux, ou cadavre 8 : Door. Les portes 9 : Ingredient. Tout ce qui peut-être utilisable en alchimie 10 : Light. Les lumière, qu se soit les torches imprenables, les lantern saisissable, ou bien des lumières invisibles. 11 : Lockpick. L'attirail du voleur pour forcer les serrures, c'est à dire les crochets... 12 : Misc Item. Tout ce qui est prenable et n'ayant aucune propriété (contener ect... pas la propriété bâtiment, hein !) par exemple les gobelet, jattes, clef, mais aussi cube dwemer, coupe d'amertûmes (aucune propriété ne signifit pas "pas de script") 13 : Probe. Mais à quoi serviraient les crochet si quand on ouvre la porte, tout explose ? C'est pourquoi on à inventé les sondes... 14 : Repair Item. Les marteaux de forgeront (les pinces sont compris dedans) 15 : Static. Tout les objets que l'on ne veut pas voir bouger ou pris par le joueur. Cela comprend les cadres de tableau, comme les paniers, et les objets plus gros comme les murs, arbres, fenêtres, bateaux... Aucun script ni nom ne peut leur être atribué. Les activators sont des statics qui peuvent avoir un nom et un script. 16 : Weapon. Toutes les armes, que se soit projectiles, lances, épée.. 17 : NPC. Les personnages et habitants qui peuplent Vvarfendel ! 18 : Creature. Toutes les créature et monstres qui peuple nos contrée 19 : Leveled Creature. Sous la forme d'un petit singe, dette créature se transforme en petit rat pour les joueurs les plus faibles, et en monstre assoifée de sang quand le niveau augmente. De plus, ils finissent toujours par revenir... 20 : Spellmaking. Tout les sortillèges que l'on peut lancer dans Morrowind 21 : Enchanting. Les enchantments que l'o ntrouve sur les armes. 22 : Alchemy. Toute les potions, qui comporte aussi les vins. 23 : Leveled Item. Un peu comme Leveled Creature, sauf que ça se trouve dans les caisse, et les NPC, qui sont aussi container. C'est pour ça que dans les pestiféré on trouve ou pas des larmes de pestiférée, et que dans un rat se sera occasionellemnent de la viande de rat. Mais il est important de comprendre que ce ne sont que des classes qui n'ont pas de définitions d'objets propre ! Si je veux mettre une bouteille qui fera clef, j'ai le droit ! Si je veux une bouteille ingrédient, je peux aussi, ou encore une bouteille marteau de forgeron, j'ai l'autorisation. On peut mettre n'importe quoi ! C'est seulement limité pour rester crédible... (c'est vrai, vous avez déjà mangé une bouteille ?) Placement fes objets Je reviendrais sur ça plus tard, je vais tenter d'aborder la phase pédagogique du plus en plus dur... B) Les cellules: Bon, notre exellent Samaritain nous à donné tous ce qu'il fallait, donc je ne vais que faire du copier/coller en mettant des images, ce qui était le seul hic... Information 1 Information 2 Création de la cellule intérieur Et quand il dit qu'il est vicieux, je confirme... P.S : Je ne comprend pas, normallement, les couleurs devrait être standard, mais la photo l'à pas garder... Pas grave... Création de la cellule extérieur De bien sûr, Saphy, si tu avais bien lus, tu aurais su que ce n'est PAS exactement ce que je voulais expliquer... Mais bon, je me chargerais de ça... Les raccourcis : Je l'utilise fréquament pour faire des ajustements, ect... mais que sur les Mict item ! Il n'existe pas vraiment de mesure qui puisse nous renseigner à ou nous en sommes dans le grossissements. Quand je parlais des Mist item, je me suis mal esprimé... Je parlais des arbres, objets, activator... Bref, tout ce qui n'a pas besoin d'avoir une tile bien définis. Mais je ne savais pas que l'on pouvais savoir avec précision la taille, sinon, je l'aurais fait... Je ne les utilises que pour les misc item. NE JAMAIS LES UTILISER SUR LES CLOISON OÙ LES BATIMENT EN INTERIEUR!. Ca rendrait le rendus répugnant, à moins que vous n'activiez la grille... Je précise, c'était pareil que pour les grossisements... Il me sert pour les arbres, étagères... (je me suis mal exprimé, je sais) J'utilise énormément C et T... Et c'est très recommandé, car si il y à une fissure, rien de mieux pour la voire... Inconnus, mais j'ssayerait je dois l'avoir déjà dit, mais c'est très utilies pour placé des objets dans l'obscuritée... Je ne vous le fait pas dire que C'EST ENORMEMENT CONSEILLLE ! Il n'y à pas mieux pour slalome dans vos créations... A utiliser plus que C ou T.Au fait, Saphy, tu n'as pas mis la touce F, qui déplace un objets sur la grille de Z jusqu'à ce qu'il s'emboitesur l'objet d'en dessous... (ou plus précisément, la collision, d'en dessous...) Ce qui est très utile pour placer des piles d'assiettes, de boucain, de mettre des tables, tapis... Et aussi la touche F4, quand on y pense, qui nous affiche les collisions. C) Les options d'un static Vous prenez un static, vous le mettez dans la fenètre où il faut le mettre (je me rapelle plus du nom) et vous cliquer dessus... Normallement, vousdevez tomber sur ça... (ah oui, pour pouvoir mettre un static, il faut être dans une cellule, et pour ça, côté exercices...) Les "?" je ne sais pas ce qu'il y aura dans ses cases... Mais ces chiffres serviront à déplacer l'objet dans l'espace 1 : le modele 3D. Glenwind ou Bob complètera mieux ça que moi... Je sais seulement une chose... N'Y TOUCHEZ QUE SI VOUS SAVEZ CE QUE VOUS FAITES !!! J'AI PERDU UN MOD COMME CA, alors, si jamais vous apuyez dessus par mégarde (ça peut arrivé) CLIQUEZ SUR LA CROIX ET NE SAUVEGARDER PAS VOTRE OBJET !!! 2 : L'ID. 3 : Reference Persist. je n'en sais pas plus (je sais, je n'y connais rien...) à part qu'il faut le cocher si'lobjet en question est utilisé dans un script. 4 : Blocked. Si vous l'activez, quand vous sortez du menu et que vous rerentrez, les informations du haut sont bloqué, pour ne pas être changé par accident... Pour le débloquer, il suffit de cliquer sur Blocked, de quitter et de revenir dans le menu 5, 6, 7 : 8, 9, 10 : 11 : 12 : Idem que pour le 4, sauf que c'est pour la partie du bas... Cercle rouge : Cercle bleu : En haut, pour téléporter, et en bas pour, les serrures. Cela touche les portes. Mais je vous expliquerait mieux plus tard... Et voici le grand pouvoir du tableau des préférences, que j'avais oublié d'expliquer, mais maitenant, voilà, et ça m'évitera de perdre deux heurs sur MSN... (non, pastout à fais perdus parce que Shiamr à compris la différence entre l'a peu près et l'emboitement parfait...) Bon, maintenant, partie EXERCICE ! ETAPE 4 : LES PORTES ET LES "TELEPORTEURS" Voilà. Je vais encore pouvoir vous toturez, avec un Saphy enragé derrirèe moi pour me corriger... Bon, on y va Il faut d'abord comprendre que la porte se décompose en deux possibilitée : - Sois c'est une porte que l'on peut ouvrir, qui n'a aucune propriété spéciale à part pivoter sur ses gonds et faire une séparation entre deux pièces (normallement) - Sois, et c'est la que c'est plus interressant, elle va permettre, quand on l'activera, de changer de cellule, ce qui permetra d'aller d'une cellule intérieur à une autre même cellule intérieur, ou de rejoindre les cellules extérieurs. C'est l'un des principaux moyen pour relier les cellules intérieurs aux extérieurs... A) La porte standard
  18. [Morrowind]L'art délicat du Mapping

    Bon... Comme je suis de la même souche que Shiamr qui ne se jette par sur des infos qui m'ont l'air, ma foi, fort... euh... Bref, qui n'ont pas l'air de traiter de mapping, quelqu'un pourrait me passer un MP ? (le trafique mafieux de MP commence...)
  19. Deux Râ

    Aaaaaaaaaah ! NON, le retour de Titus ! Ca me rapelle un livre : Souvenez-vous de Titus, ou quelque chose dans ce genre, avec une série de crime atroce, comme par exemple, finir pendus par sa cravatte, finir mangé, justement, par des rats, attiré par l'odeur du sang, finir dans un conduit de vapeur... J'avias 8 ans, déjà des instincs meurtrié et j'ai fais des cauchemars pendant au moins trois nuits...
  20. Manoir du magicien

    Bon, alors, si Confridin ou Seiken ont prit le temps de lire le message et n'ont pas tout effacé, il verra que ce n'est pas rellement un défouloir... Enfin si, mais de façon générale... Compliqué à epxliquer, mais c'est pour dire que ce n'est pas un défouloir. C'est simplement un module que j'ai crée, pour ma joie, et celle de mon ami, qui avait besoin d'un local magique... Mais évidément, gros chamboulements, nertttoyages du printemps, et à plus mod, alors maintenant, j'attend qu'il me le repasse, et je crais le pire, le sacgant comme il peut exploiter facilement une situationtel que là... Mais, je devrais l'avoir quand même (sous la menace et la tortures si il le faut) et je vous le nettoirais et le corrigerais, et c'est là que je le mettrais... je vous préviens, il est particulier, mon local... Mais sinon, j'ai personellement trouvé cela splendide... Et vous serez les seuls à l'avoir... (Ah oui, ce ne sera surrement pas nettoyé en profondeur je ne suis pas très fort dans cela...désolé) EXCLUSIVIF !!! Rochmedia possède un magnifique mod, aller vous inscrire, et vous pourrez en profité ! (à publier...) CA Y est ! je l'ai ! :D Je vais faire un nettoyage de printemps, et je vous l'envoie... EDIT (Même post plus bas): Ca y est ! Il est tout chaud, mon mod ! Voilà : Manoir_du_magicien.7z Bon, et j'ai suivis comment faire le nettoyage... Tout est propre, et de 300 ko et quelques, il est redescendu à 110ko... Alors, l'entrée se situe près du manoir Rédoran... Le Maoir Indaris... Mais je ne sais pas si il y a besoins d'apartenir à la maison Rédoran pour pouvoir entré dans ma salle... Je dirais non... mais je ne vous dirais pas comment c'est à l'intérieur, je vous laisse découvrir !
  21. Manoir du magicien

    La trappe est situé à droite ou à gauche de l'entrée pour l'intérieur du manoir Rédoran, celui situé à Bal Isra, entre Maar Gan et Ald'ruhn...
  22. [Morrowind]L'art délicat du Mapping

    oulala, mais qu'est ce que vous vous imaginez Mais non, je parlais du truc quoi d'un machin avec des oeufs, des Wawach, des poulets, ect... Ti t'imaginais quoi ? :D
  23. Deux Râ

    Pour des noms ? voyons, en fonction des couleur... Albatros caféiné ? Bon, je cherche...
  24. Manoir du magicien

    Merci merci pour tout le monde Aller, je retourne à mon boulot sur le ... ... Qu'est ce que vous regardez, les membres ? :D
  25. [Morrowind]L'art délicat du Mapping

    aaaaaaah Je sais... Ma conscience me dérange ! Mais si je fais ça, et en même temps le mar... euh... Le truc classé secret défense je ne peux pas faire le manuel... Si tu pouvais me faire un truc aproximatif sur les portes et le téléporteur de porte, je serais heureux
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