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Le Wampa

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Posts posted by Le Wampa


  1. En gros on peut dire sa ,mais c'est flou car on ne parlent vraiment des midicloriens que dans l'episode 1(peu être dans les livres mais je ne les ais pas encore tous lu).

     

    Petite question au lecteurs des livres de l'UE :trouvez vous comme moi que certain livres sont très contradictoire entre eux?


  2. Utilise Mozilla Firefox et un correcteur Orthographique si tu veux, mais là encore ce n'est pas très flagrant je te rassure.

    je l'utilise déjà :lol:

     

    En tout cas star wars est a mon avis LA plus grande saga de tout les temps, et les livres sont parmi mes préférés dans le genre SF.

    J'ai fait beaucoup de fautes?


  3. ok merci,

    j'ai un petit problème par contre, j'ai réutilisé le script du bateau pour faire des volets automatique(pour une maison) et quand j'enregistre le script sa m'affiche un message d'erreur et quand je lance le jeu les "volets" ne s'affiche pas et la manivelle ne fonctionne pas.

    Je n'ai pas utilisé les deux mods en même temps pourtant.

     

    De plus l'objet in_hlallu_hall_3way n'a pas de forme(le fichier 3D de base), il s'affiche bien dans le TESCS mais pas IG.


  4. Je viens juste pour dire que je suis un fan de star wars : )

     

    Il y a des gens qui ne connaissent pas directement star wars mais tout le monde le connais indirectement(exemple: tout le monde connais le "je suis ton pére")

     

    gray wolf->Star wars est bien de la science fiction ,mais expliqué le fonctionnement de toute les technologie des six film ce serait un peu long non?

    seiken-->les bactérie c'est les midicloriens ,mais les midicloriens ne font pas tout car la force est partout et même dans les caillou perdu dans l'espace.

     

    La force est un mystère qui est un des intérêt des star wars, il faut que sa reste un mystère :) .

     

    Ensuite pour le coté "obscure" et le coté "clair" de la force(don la séparation deviens de plus en plus ambigüe dans NOJ) aucun n'est plus puissant que l'autre sauf que les utilisateur du coté "clair" on un tas de principe a la noix qui restreins énormément leur utilisation de la force, les siths utilise la force et les jedis sont utilisé par la force :( .

     

    Désolé de venir fourré mon grain de sel mais en tan que fan je n'ai pas pu m'empêcher ,donc j'espère que vous ne m'en voudrais pas trop :)


  5. sa ne m'a pas refait le bug, je croi que j'avais trop enchanter mon perso testeur et que le jeu ne supportait pas ou un truc comme sa car j'en ai refait un avec juste un anneau de lévitation a 999 points et sa marche correctement :)

     

    Pour le script je vien de faire un test avec sa

    begin moveboat

    move y 90, set timer to 5

    end

    et sa marche, a part que le bateau part en arrière mais avec un petit - sa devrai allé.

    Je vais le perfectionné un peu et je vous dirais si sa marche.

    edit :J'ai recupéré le script "float" te je l'ai modifier pour arrivé a sa:

    begin moveboat

     

    float timer

    float swingTime

    float swingSpeed

    float startAngle

     

    set startAngle to GetStartingAngle, x

     

    if ( MenuMode == 0 )

     

    set swingTime to 2

    ;set swingSpeed to 15

     

    set timer to ( timer + GetSecondsPassed )

     

    ;move up

    if ( timer < swingTime )

     

    move y, -999

     

    ;rotate down

     

    elseif ( timer < (swingTime * 3) )

     

    Rotate z, -45

     

    ;reset timer to zero

    else

    set timer to 0

    SetAngle, x, startAngle

     

    endif

     

    endif

     

    end moveboat

    Donc la le bateau avance ,il se retourne et repart vers son points de depart, il se retourne il avance...

    Esque vous connaissé une methode pour qu'il fasse un pause? Cra pour l'instant c'est un vrai défit de monter dedans^^

     

    edit2: finalement j'ai renoncé...mais non^^ j'ai juste changé d'idée ,je voudrai dirigé le bateau avec des manivelles, j'ai déjà fais les manivelles pour aller a gauche, a droite et an avant et sa marche mais j'aimerais les fixés sur le bateau et quelles ne bougent pas quand le bateau bouge, c'est possible?


  6. Oui mais la c'est des truc que je connais pourtant, mais je n'y ais pas pensé.

     

    Par contre quand je fait un bateau en taille X2 ,et que je test dans le jeu ,je prend mon perso testeur(invincible et tout) je marche sur bateau et d'un coup le decor deviens blanc et je suis téléporter n'importe ou sans arrêt.

    Je vois la santé la barre de sort et la minicarte mais aussi la barre de chargement, et je vois sur le minicarte : molag mar, ensuite vivec, ensuite suran et comme sa a l'infini. C'est plutôt embêtant, sa vous est déjà arrivée?

     

    edit: pour le script je met sa tout a l'heure


  7. Heuuu c'est quand même un peu compliqué^^

    Pour les collisions ce n'est pas la peine ,en fait ce n'est pas vraiment un bateau qui va dans l'eau :)

     

    Et sinon une autre question :quand on crée un groupe d'objet(un plancher en planche de bois pour l'extérieur) et que l'on veut le déplacer, comment on fait pour que toutes les planches viennent en même temps? Car pour l'instant je doit les déplacer une par une et c'est long :(


  8. Bonjour a tous

    Je suis en train d'essayer de créer un petit mod pour m'entrainer et je voudrai savoir si les script permettait de faire bouger des objets d'une autre façon que sur un axe, (au lieu de se déplacer sur l'axe Y par exemple je voudrai que l'objet avance).

    Je sais que cela est possible pour les PNJ mais dans ma situation il s'agit d'un bateau.

     

    Et comme je ne peu pas poster sans le dire :je trouve que vous faite un super boulot, c'est très beau ce que vous faite :)

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