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darketheal

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Everything posted by darketheal

  1. Bloqué Sur Nueronuh

    Salut, pour le problème où tu ne peux pas avancer sélectionne ton joueur (ou ne sélectionne rien du tout ^^)puis fais, puis Normalement c'est sensé fonctionné après n'ayant pas eu le problème je ne pourrais le confirmer. Pour récupérer les collision retape "tcl" dans la console.
  2. Heu... Non! je tiens à la vie moi ^^
  3. Bug De Decompresion Izarc

    Normalement il n'y a pas besoins de mot de passe pour décompresser l'archive. Je sais pas change de logiciel ou retélécharge l'archive.
  4. C'est ce que je vais faire ^^, je respecte énormément ton travail (puisque tu es le scripteur en question si j'ai bien comprit ^^), j'ose même pas regarder le script de peur de crever rien que pour essayer de le comprendre ^^. Je vais donc y aller en marchant au lieu de courir ^^
  5. Coincé Sur Nueronuh

    Je sais mais comme je l'ai dit j'étais crevé ^^. Alors voilà pour être gentils j'ai fait la quête (enfin surtout parce que j'avais envie de la faire encore une fois ^^) Alors quand tu te réveilles dans le bâtiment tu vas parler à Ik'Hu, ensuite tu parles à Ik'Lohn, puis tu sort du bâtiment et tu parles avec Ik'Mar, tu retourne voir Ik'Hu, puis tu retourne voir Ik'Lohn, là tu lui parle de Nirn, puis tu as l'enchainement de la quête ^^. Voilà en espérant avoir été plus utile que la première fois
  6. Coincé Sur Nueronuh

    Alors si je me souviens bien il faut que tu retourne parler à je-sais-plus-qui qui va te parler de je-sais-plus-quoi, tu lui reparle, il t'envoit voir quelqu'un d'autre, tu retourne voir le chef, en gros il y aura un problème avec le bouclier, tu vas aller voir sur une autre planète, de nombreuses péripéties t'attendes etc, etc... Là je suis trop fatigué pour me rappeler des noms, je te diras ça demain une fois que j'aurai relancé Morro et avancé dans lal quête en version 1.1.
  7. Premières Impressions

    Ah tiens une nouvelle planète! Faut absolument que je trouve le temps de refaire le mod ^^. Chez moi dans le mod version 1.0 (pas encore refait avec la version 1.1^^) la planète en question (Mehzcanus si je ne me trompe pas) ne possède rien à part une grosse machine et une pancarte qui met à jour le journal.
  8. Premières Impressions

    Bon là on déborde un peu du sujet principal mais bon, alors pour la machine as-tu vu un message du genre "La machine s'active" puis "alerte dysfonctionnement" et ensuite "votre journal à été mis à jours - La machine s'éteint et ne semble pas fonctionner.". Si oui alors tu retourne parler au furling de son laboratoire (plusieurs fois d'affiliées), il te demandera un émetteur d'onde Dwemer, une fois que tu lui aura rapporté il te donnera un nouveau code pour un planète, je te la laisse découvrir . Si tu n'as pas reçu les messages fait ceci : Puis Une dernière question : tu joues avec la version 1.0 ou la version 1.1? Pour la lance serpent, si tu ne l'as pas ramassée il reste celle posée contre le tronc d'un arbre près de la porte sur Coralis, dans mes souvenirs c'est la seule arme goa'uld qui reste dans le jeu mais j'ai pas ouvert le TESC pour voir si c'était le cas ^^. En espérant avoir pu t'aider.
  9. Premières Impressions

    Devenir un être pure énergie et être omniscient et omnipotent, quoi que les règles à respecter sont nombreuses et très strictes. C'est d'ailleurs pour avoir contesté ces règles que Daniel à repris forme humaine, la question des souvenirs n'est due qu'à un problème de cerveau non adapté et à la sanction. Une fois son cerveau réadapté (et à l'aide d' Ohma Dessala qui n'a rien effacé mais simplement dissimulé) Daniel à retrouvé la plupart de ces souvenirs de sa vie terrestre et il à même gardé des connaissances acquise lors de son ascension (notamment l'art de pouvoir lire parfaitement la langue des Anciens).
  10. Premières Impressions

    Une planète décors où ton perso fatigué pourra venir méditer à l'heure de la retraite afin d'atteindre l'état de conscience nécessaire pour effectuer l'ascension ^^.
  11. Euh par contre les jaffas se servent uniquement de leur sort, pour la lance uniquement quand ils sont au corps à corps. C'est normal?
  12. Laboratoir De Geh'lo'nah

    Le fait est que chez moi le problème venait du fait que la machine ne s'éteignait pas la première fois lors de l'activation et le script d'Alakdar à réglé ce problème... En gros devait y avoir une condition pas bonne dans le script de la machine qui faisait qu'elle s'éteignait pas alors qu'elle aurait due (je sais pas si je m'exprime bien) et ça débloquait pas l'entrée dans le journal et les dialogues du Furling à propos du laboratoire.
  13. Laboratoir De Geh'lo'nah

    Question : as-tu déjà manié le TESC? Si oui tu peux toujours te rendre ici et faire la manip proposée si tu ne veux pas attendre la sortie de la V1.1 qui corrigera la majorité (voir tous) les bugs rapporté par les joueurs ^^. Sinon bah t'as plus qu'a attendre la sortie de la v1.1 (vers la fin de la semaine qu'on nous a dit )
  14. P'tit problème à Virgo

    Le BSAReg te dit que tout les fichier *.bsa (qui contient de nombreuses choses) ont tous été ajouté à la liste de fichier située dans le fichier morrowind.ini. Ce qu'il faudrait qu'on sache précisément c'est si le fichier qui se trouve dans "...:\Program Files\Bethesda Softworks\ Data Files\Music\" et qui se nome SG_Mus_Silence.mp3 existe, si se n'est pas le cas tu vas dans ton archive "morrowind-stargate.7z" puis tu navigue jusqu'à "\Data Files\Music" et tu fais un glisser/déposé du fichier "SG_Mus_Silence.mp3" dans "...:\Program Files\Bethesda Softworks\ Data Files\Music\", puis tu nous dit si ça fonctionne normalement Voilà, sur ce bonne soirée.
  15. P'tit problème à Virgo

    maintenant vas dans le jeu et fais la manip expliqué juste au dessus
  16. P'tit problème à Virgo

    Et pour sortir tu fais la manip donnée par Confridin à savoir : puis tu sélectionne la porte avec ton pointeur et tu tape dans la console normalement tu devrais pouvoir sortir
  17. Laboratoir De Geh'lo'nah

    Bah en fait on peut pas entrer dans le laboratoire avant de lui avoir parlé vu que c'est lui qui nous donne le mot de passe ^^. Normalement on active la machine, elle s'arrête, puis on va parler à Odin plusieurs fois du laboratoire, puis il nous demande un capteur d'onde. Et là... je lui laisse découvrir la suite
  18. Laboratoir De Geh'lo'nah

    Je me permet de poster une réponse tout en ayant une question ^^. En effet je ne sais pas si vous avez corrigé le bug dans le script du pylône dans la version téléchargeable car le problème viens peut-être de là... Sur ceux bonne journée
  19. [Bug]Les Jaffas lancent des sorts mais ne tirent pas

    Alors sur ma partie où j'ai fini les quêtes, il y a plus de jaffas donc quand je lance les commandes rien ne se passe (je vais voir en ajoutant des jaffas sur une autre planète). Sinon je vais voir pour recommencer le mod (après avoir commencer un nouveau personnage) pour voir si ça change quelque chose. Ah au fait le jeu à planté lorsque j'ai retiré NM et voulu chargé ma partie ^^. NM = Nova Magica (je suis un adepte des raccourcis à la con ^^)
  20. [bug] Machine Sur Geh'lo'nah

    Voilà après en avoir longuement parlé ici, je poste le problème rencontré avec la machine du laboratoire de Geh'lo'nah : La machine s'active une fois mais rien ne se passe, l'erreur viens d'un script qui s'exécute mal (ou ne s'exécute pas); La solution a été trouvée par Alakdar, je la poste ici : Bon je sais pas si Confridin à confirmé les modifications, mais en tout cas elles fonctionnes au moins chez deux personnes ^^. EDIT : Pour ceux qui ne savent pas faire et qui veulent découvrir cette planète je fournirais un fichier Correction-Qehlonah.esp une fois que le sript aura été approuvé par Confridin ou toute autre personne du staff Morrowind Stargate.
  21. [Bug]Les Jaffas lancent des sorts mais ne tirent pas

    Désolé pour la qualité de l'image je pensais pas qu'il réduirait autant ^^ Voilà la liste, amusez vous bien ^^ CODE BloodmoonMorrowindpnoG Texture Fix 1.8 Texture Fix - Bloodmoon 1.1 Tribunal ACE_Airattack ACE_Backstab_VF ACE_Charge_VF ACE_Subtitles(vf) animal behaviour_fr+ Archmage's Privileges_VF armamentarium Armamentarium complet Armamentarium de Carnithus 2.0 ArmorRealism Mod V. 2.0_VF Armures d'Adamante & Netch et Icônes AtmosphericSoundEffects-3.0_vf AtmosphericSoundEffects_Tribunal_update4 au_fil_des_saisons au_fil_des_saisonsTB au_fil_des_saisonsTR Aub_Tel Branora Expansion v1.1 BellesGueules_V2.1 Better Balmora river Better Bodies v2.2 Better Morrowind v1.0 Book Jackets - Bloodmoon - BookRotate (VF) Book Jackets - Bloodmoon (VF) Book Jackets - Morrowind - BookRotate - correctif Book Jackets - Morrowind - BookRotate (VF) Book Jackets - Morrowind - correctif Book Jackets - Morrowind (VF) Book Jackets - Tribunal - BookRotate (VF) Book Jackets - Tribunal (VF) boulangeries de Vvardenfell boulangeries de Vvardenfell (version Tribunal) Brasseries 1.2 Carnithus Armamentarium Add-On I VF chapelsv2_VF Chute d'eau Cimetière de Caldéra Classement_magique Classement_magique_Bm Classement_magique_S+P Classement_magique_sorts Classement_magique_sorts_Bm Classement_magique_sorts_Tr Classement_magique_Tr Compile finale du MOD flèches Copy of Suran Archery Store VF Correctif_armes expansion Seyda Nihyn fletcher_vfv21 FoliageSeason FoliageSeason_vf Forêt au sud de Coeurébène Forêt du camp des Ahemmusas Foret_skaal Forgerons Fort_Thirsk GDI_part1_1.0 GDI_Tribunalmainpatch Gnisis_+ guerisseurs Hunters rifle v.1 Key Replacer Bloodmoon Key Replacer MW Key Replacer Trib & BM Key Replacer Tribunal Le Mod du Ranger corrigé Les enfants de Morrowind Les visages d'UQF #13 Longsanglot - Coeurebene L'or de Hendalf v1.1 marchés Mer_de_Solstheim metro1.5 Morrowind_Stargate_V1 <-- Le meilleur ^^ MWE_Base MWE_Blocking MWE_Combat newarrows142a_vf nouvelles lignes de transport NovaMagica Ou Vont les Oiseaux v1.8 Patch ASE Bloodmoon PatchNovaV1_02 PatchNovaV1_02_BM pnog_patch Port_de_Seyda_Nihyn_v1.0 Prise de tetes Prise de tetes Bloodmoon addon Prise de tetes Tribunal addon Remplacement d'Almalexia de Westly Riptides Face & Clothing Replace Final Route scrolls+potions_vf_pnok SG-BB-for-beasts Slof's BB neck fix Slof's Better Beasts a Slof's Better Beasts b Slof's Civilised Beasts St. Nerevar's Armor Tavern Ambience_fr The Ultimate Knight Shop VF Uniforme d'Ordonnateur université balmora Varieties_of_jdooby's_Trees Vie Aquatique v1.8 WeatheredSigns WeightFixDescVF Windmill Pour moi ça peut venir de Nova Magica (amélioration de la magie) ou de MWE et ACE (amélioration des combats)
  22. [Bug]Les Jaffas lancent des sorts mais ne tirent pas

    Alors j'ai : *lance morrowind* - Un perso level 75 - une grande liste de mods :
  23. [Bug]Les Jaffas lancent des sorts mais ne tirent pas

    Bah ça doit être un bug car ils ont exactement l'animation définie pour le lancement d'un sort ^^
  24. [Bug]Les Jaffas lancent des sorts mais ne tirent pas

    Désolé il manque des mots ^^ Bah chez moi les jaffa se servent de leur lance uniquement pour la marche et le combat au corps à corps ^^, aucun tir de loin de la part de nos amis. Les seuls attaques à distance qu'ils font c'est m'envoyer un sort (à efficacité réduite). Voilà je crois que c'est mieux comme ça.
  25. [bug] Machine Sur Geh'lo'nah

    Je savais plus trop combien de temps (en gros) après la version 1.0 la version 1.1 devait sortir, c'était juste pour ceux qui ne voulaient voir Mezhchanus tout de suite ^^
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