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Gray Wolf

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Everything posted by Gray Wolf

  1. Terra Kalenya

    TERRA KALENYA Add-on pour Morrowind Stargate Il y a des fois où sur un coup de tête, on commence un projet. Puis on l'abandonne. Puis on le reprend, on travaille dessus comme un fou, puis on l'abandonne à nouveau. Puis on le reprend de nouveau, et ainsi de suite, et ce dernier va en s'accroissant jusqu'à devenir présentable. L'aide d'amis renforce la chose et la rend encore plus solide, plus déterminée. Déterminée à arriver à être Quelquechose. . . Un premier développement solitaire, impur, presque puéril. Ici, un clin d'oeil géant sans cohérence propre tel l'esprit de Shéogorath a disparu. Et un nouveau monde est apparu. Ici Kalenya disparaît, voici Terra Kalenya. . . Etant conscient du fait que le mod Morrowind-Stargate est fini, je considère que Terra Kalenya sera un Add-on et non pas une partie intégrante de ce fameux module qu'est Morrowind-Stargate. . En trois ans et demi, beaucoup de choses ont changé. A commencer par la qualité des models qui était déplorable, l'état des textures et de mes aptitudes de moddeur, mais surtout le manque d'imagination et de volonté. Lors de moments sans volonté, Katan-Amn était là pour m'aider et m'a donné le goût de continuer. Suivi peu après de Bob74. Puis est venu le tour de Bouzoukis, dixit « le nain » qui ne nous suivra plus dans cette formidable aventure. Amen. Je citerais aussi l'aide certes moindre mais cruciale de Tailor Williams(alias OutFoxed), un contact sur le site Deviant Art, qui m'a aidé très occasionellement. Ce dernier m'a bien aidé pour la conception de certaines armes de Terra(Kalenya est toujours valide, etant le sous-nom de la planète). La planète: Terra Kalenya est avant tout située dans la galaxie du Scorpion, et, de ce fait, possède un modèle de porte des etoiles différent. La planète est en quelque sorte la Terre, frappante de similitudes, mais où la planète même était différente dès l'origine. En témoignent la neige surrabondante, le naquadah dans le sol, de quoi rivaliser avec Kelowna(La planète de Jonas Quinn, saison 6 de SG-1), ainsi que la position et la taille des continents. Histoire: Terra Kalenya est avant tout une réalité alternative de la Terre telle que nous la connaissons dans Stargate SG-1. Vu l'infinité certaine de mondes parallèles, il est tout à fait possible que la Terre ait pu évoluer dans ce sens. Les évènements historiques majeurs de notre monde sont cependant présents, comme la seconde guerre mondiale. Conformément à la série, les Alterans sont venus sur ce monde aprèx leur exode. Les Anciens sont partis, mais une partie leurs connaissances sont restées au mains des habitants de la planète. Un Goa'uld mineur est un jour arrivé, du nom de Gehral. Celui ci a réduit la population en esclavage, mais à cause des conditions climatiques très précaires de la planète à l'époque, il dût redoubler d'efforts pour diriger son fragment de monde. Les Furlings sont alors arrivés, cherchant une terre d'asile, et ont bouté Gehral hors de la planète. Durant le bombardement de Terra lors de la bataille, la Porte des Etoiles fût perdue. Les Furlings ont ensuite tenté de cohabiter avec les humains en utilisant une tromperie pour se représenter sous la forme d'une louve que les humains appellaient Aniu. Quelque temps après, la planète fut renommée de « Terra » vers « Terra Kalenya », avec l'incorporation d'un dialecte Furling. Avec le temps, les conditions de vie de la planète s'amélioraient, mais les Furlings ont disparu pour la mystérieuse raison qui nous amène à ne (presque) pas les connaître. Les humains se sont développés tranquillement à l'échelle continentale, menant de petites guerres de ci et là sur leurs pays, comme la nécessaire Guerre d'Indépendance. Un jour, la divinité que les humains croyaient partie, Aniu, a brusquement refait surface. Lors d'un moment crucial de l'histoire de la future République Kalenyenne, l'utilité du naquadah jusque là présumé inutile, fût découverte, grâce à Aniu. Celle ci est ensuite partie définitivement. L'histoire de la Republique Kalenyenne: La nation de Kalenya est relativement récente, ressemblant aux Etats-Unis en 1980, en pleine guerre froide avec la Federation Commune qui pourrait attaquer à tout moment avec son missile. Kalenya a contrecarré en développant une arme EMP( une impulsion electromagnétique) au naquadah, qui « ne causerait pas de dégâtous physiques », ayant seulement pour but de griller les circuits des silos de missiles et centres de contrôle pour éviter un holocauste nucléaire. Cependant, la situation financière de la Federation risque de faire changer la donne plus vite que prévu. . C'est en ces temps tourmentés, par la Porte des étoiles ici appelée Aquae Anulus, dans les alentours de la ville de West Pine, que le héros de Nirn arrivera. Différents ajouts du module: Magie: aucune, la magie est absolument inexistante sur les mondes autres que Nirn. Par contre, il existe des objets comme des médicaments, qui ont des effets forcément magiques pour fonctionner, comme des potions. Cela va sans dire. Armures: peu d'armures au rendez-vous(4), car ces dernières ne sont plus vraiment à la mode au 20e siècle. Cependant, des semblants d'armures seront récupérables, comme des gilets tactiques ou des casques. Armes: 10 armes (en comptant les munitions) conçues et fonctionelles, y compris une arme unique qui ravira les grosbills(parce qu'il en faut pour tous les goûtous), et une arme personalisable. Ingrédients: Des plats plus ou moins exotiques ont fait leur apparition, tel que des médicaments, des plats congelés, et des repas « consommables » par le mod Nécéssités de Morrowind seront inclus pour éviter que le joueur ne meure de faim. Du naquadah brut est cependant en tant que Misc item. Objets de décoration/collection: Je cite un misc item de décoration ou deux à l'heure actuelle, des plaques militaires imitées, des objets technologiques comme des vidéo cassettes, des vinyles, et du naquadah sous plusieurs formes. Nb: Il sera possible d'utiliser une platine de vinyles pour jouer de la musique en remplaçant une ou des musiques dans le dossier Data Files. Les platines ne seront pas déplaçables, cependant. Créatures: très peu de nouvelles créatures, presque toutes canines. Loups et renards, entre autres. Vetements: la grande majorité des vêtements vient du mod Winter's Wear, de SabreGirl. Objets divers: Des kits de réparation d'arme ont vu le jour, ainsi que des tubes lumineux, de nouveaux kits de crochetage pour les serrures modernes(donc plus efficaces sur celles de Nirn), et des outils pour le moins insolites. Lieux: La taille de Terra en cellules bat celle d'Aanlyundra, la plus grosse planète du mod Morrowind Stargate de base. Il y a trois donjons disponibles, mais le combat n'est pas vraiment intense, car le dépaysement est total, loin des cendres de Vvardenfell pour se rapprocher de quelquechose semblable à des forêtous natives américaines, avec ou sans neige. Il y a même une mini-quête pour obtenir un habitat plus ou moins correct. La quête de Terra Kalenya Pour débuter la quête, il faut se procurer un journal laissé par Zachary dans les ruines de Virgo(Je sais, ça fait loin virgo. . . ). Une fois la quête de Morrowind Stargate terminée, le joueur voyagera jusque Sunticah, une planète d'un autre réseau de portes des etoiles. Quelquepart dans la zone, une autre adresse sera enfouie. Une fois la porte des etoiles activée, le personnage du joueur ignore complètement ce qui l'attend. Mais pas vous. A vous de jouer. De le faire jouer. La quête de Terra est similaire à celle de Morrowind Stargate: le joueur doit retrouver le moyen de retourner d'où il vient, s'il ne veut pas passer sa vie sur ce monde. Mais cette fois, il n'a pas accès à la porte des étoiles pour revenir. Il va donc falloir trouver un moyen de lui faire revoir la lumière. La quête du Nérévarine ne sera pas des plus difficiles, il s'agira surtout d'un choc culturel. Avec la guerre froide contre la Fédération commune, les technologies dépassant de loin celles des Dwemers et l'envie permanente de retourner sur son monde natal si lointain, Terra Kalenya est une expérience différente. La conclusion de la quête principale conduira même à quelques petites quêtes finales, mais aussi à une terrible révélation que seuls les plus attentifs déduiront. Rappel : La planète du module se situe dans une autre galaxie. Par souci de compatibilité, la Porte de Sunticah ne possèdera pas le nouveau modèle, et ne requiert pas d'E2PZ pour fonctionner. En revanche, le noueau modèle est visible sur Terra, et ressemble à la Porte de la galaxie de Pégase, mais différente. QUETES SECONDAIRES: Il y a 4 quêtes déjà crées, et d'autres attendent, sans compter la quête principale, Un exemple: un chasseur à la lisière de West Pine vous demandera d'aller tuer un ours. Rien de bien difficile. Sauf pour tuer l'ours. . . Gallerie Remerciements: Katan-amn, pour le seau de scripts qu'il m'a fourni, mon mentor des scripts. Bouzoukis, pour son aide de mapping. OutFoxed, pour sa précieuse aide sur l'armement. Les films National Treasure et Stragate pour m'avoir inspiré. Confridin, pour l'aide aux textures. Seiken pour le soutien sur les quêtes(certes moindres mais présent ), Stranger, pour l'aide aux models et animation. Arebas(il me semble) pour m'avoir décoincé d'un énorme problème de textures. Digitalis, pour ses repérages de bugs tellement nombreux qu'ils me font plaisir à les corriger. Bob74 pour une partie des meshes de la base McArthur. Soundfishing pour la majorité des nouveaux sons du mod. Bethesda Softworks, pour leur jeu certes dépassé, mais toujours aussi bon: Morrowind, ainsi que les deux packs d'expansion. La Metro Goldwyn Mayer. Cela va sans dire. L'auteur des models « maisons nordiques aka Nordic Halls ». Et tout le reste de la team Morrowind Stargate qui m'a soutenu et conseillé. Et, sans qui le module du même nom ne serait pas sorti, et le mien non plus. Si je vous ai oublié, n'hésitez pas à museller le pauvre loup que je suis. . . NB: une fois que quelqu'un a terminé la quête principale, il pourra sans risque de spoiler, consulter les Archives Terraniennes, un gros fichier qui contient absolument tout sur le module Terra.
  2. Collection de Portes des Etoiles

    Premier topic posté depuis presque un an, date à laquelle j'ai quitté rochmédia. Je reviens petit à petit, et je ramène quelquechose Vous connaissez peut être, pour certains, l'existence d'un mod Stargate pour Garry's Mod. Ce mod permet non seulement de s'amuser avec les Portes, mais aussi d'en placer, et dans une certaine mesure, en créer de nouvelles. Jusque maintenant, nous étions restreints aux portes de type SG1, et Atlantis. Certains moddeurs sur Gmod ont créé une SuperPorte Ori fonctionelle, une porte Hackée dite Energygate capable d'activer toutes les portes simultanément, et ces deux types sont tout simplement faits avec les matériaux et models fournis par le mod lui même. Or, il y a un moment, un bon moment même ( plus d'un an ), un moddeur inconnu de tous a créé une Porte des Etoiles Ori, presque entièrement blanche. Cette dernière a plu à la communauté, et ils se sont empressés de créer des modifications de cette porte. Hélas, il s'agissait toujours de remplacements. ( note: la porte Ori ( pas la Superporte ) n'était pas un remplacement. Or, ses modifications l'étaient sur elle même ) Ainsi, j'ai décidé de me lancer, et de voir comment ces portes supplémentaires fonctionnaient. La réponse? le Hexage. ( note : le hexage est un procédé qui consiste à modifier un model en hexadécimal afin de le détâcher, d'en faire un model cloné, sans forcément avoir à remplacer l'ancien ) Ainsi, en une semaine de temps, sont arrivées: La porte Team Fortress ( BLU ) : La Porte Team Fortress RED: La Porte D'ni ( de Myst ), réalisée à la suggestion de Glenwind: La Porte Ota, dite OtaGate, à la demande d'un ami anonyme: Et enfin, une Porte que certains ont déja vu dans ce forum: Et pour vraiment finir, le coup final: CONCERTO DE PORTES! 8D Quelle est votre favorite, celle qui selon vous nécessiterait d'être retravaillée, etc... ? EDIT: Premier essai pour un style plus ancien, à savoir la porte du Film Stargate:
  3. Gagne ton jeu Alpha Protocol pour PC, Xbox360 et PS3 !

    Avoir le jeu gratuitement serait en effet un plus, car il a été quelque peu bâclé, je crois.... : / il a eu des critiques mitigées, je pense que devoir payer le prix d'un jeu neuf ferait un peu mal car mêler de l'action et du RPG ensemble est très dur... (la preuve avec Fallout 3 dit "gunblivion"... ^^. ) Enfin, des RPG dans un contexte moderne et pas heroic fantasy, c'est pas tous les jours qu'on en voit..... o.o'
  4. Réceptacle à EPPZ

    Bonjour. Je suis là pour un petit moment, et je voudrais vous dire que 3ds fonctionne en réalité parfaitement avec le format NIF de 3dsmax. c'est quand on tente de créer un model de collision manuellement qu'il devient hargneux. Si ça peut vous aider..... . EDIT: je dois faire quoi, précisément? o.o EDIT bis: je ne peux apparemment pas ouvrir le model, il est d'une version plus avancée que le 3dsmax que je possède..... x__x. désolé. Je demanderai à Glen de m'aider là dessus.
  5. le site en lui même a fermé. La MGM a racheté Stargate-univers.fr et a mis un contenu bidon dessus. Le système de jeu en lui même n'a plus rien de Stargate pour éviter de se faire marcher sur les pieds à nouveau par la MGM. C'est à présent un tout autre univers basé en rien sur Stargate. Tout ça pour quoi? Parce que la MGM a remarqué qu'en france, si on tape Stargate Universe sur google, on tombe sur ce clône d'Ogame en deuxième position. Voila. Ca leur a pas plu, ils ont loué une demi douzaine d'avocats, et ont forcé la fermeture du site, en gros, son rachat par la MGM. Très basiquement, voila.
  6. Je voudrais aussi te faire part que la MGM a également fait fermer le clone français d'Ogame appellé dès lors "Stargate Univers", pour cause de titre trop similaire...
  7. Althor improvements

    I didn't mean technology was a necessary part of the series, but we faced a problem of not having enough new things in the begining mod, that's what i think: most planets of the Morrowind Stargate mod are using basic, non retextured models of Morrowind ( like Virgo... Again, yeah, Virgo. I hate this planet, i think you figured it out by now ^^ ), and we don't find enough planets with technologically advanced civilizations, but maybe it's an effect caused by the first one that leads us to believe we still are somehow on Nirn... Because of generic models and textures. I often considered trying to make huge retextures of the basic worlds, but that would have taken a lot of time and energy... : / Well, Morrowind <--> 3dsmas works again now . If you want, I can help you.
  8. Althor improvements

    Language issues are a problem indeed : / ... As for planets and such, i know i must be a hard thing to do, but if you, or anybody else, makes a new planet, it would need to use as less models and especially textures from Morrowind... The problem with many planets from Morrowind Stargate, for me, was that they used too many resources from Morrowind, without even retexturing them. I especially talk about Virgo, wich looks like a complete Morrowind copy-paste... D: . So, well, Stargate is sci-fi, wich means, technology... And too many planets without new things aren't a good thing... The mod is based off Stargate SG1 for its design, somehow, and then the prime feel must be exploration, and find new things we never seen before... Something that's not very perceptible in the mod's main planets... ( remember, that new planet mod i sent you long ago . It was a great change to have new objects that felt a lot more technological ) I would help you if i can, but i need to make 3dsmax work with Morrowind again first. I'll send you a mail with a nif file when i can. EDITED: o.O For some reason, exporting to Morrowind perfectly works now.... I don't get it.
  9. Althor improvements

    Hello, Althor . Anything new about the Lost Dwemers quest mod? ^.^
  10. Althor improvements

    well, back when I was part of the team, I worked on it to fill it with furnitures like the steam engines on the sides and pipes where you connected the ramp to... But that's really a big problem indeed... My suggestion would be to "cut" the void behind the Stargate, like putting a large wall... I don't know, really... Maybe putting some "naked wires" with sockets on the sides, for example? At left AND/OR right to the stargate, because we never see them, althrough i'm pretty sure there are references made to wires filling the numerous pipes we see...
  11. Althor improvements

    For some reason, that "ring" seems oddly familiar. где ... где did i see it?
  12. cherche armure

    Bonjour . Si tu veux mon avis, demande plutôt sur la CDT, confrérie des Traducteurs. Il y a beaucoup plus de chances qu'on te réponde qu'ici... o.o
  13. Althor improvements

    o.o ... >.> <.< Don't look at me! it wasn't me :D. I think I remember that the ramps used for the gateroom are actually stargate parts... And yes, it looks weird :D. And awful xD.
  14. Je peux vous dire que j'ai vu mon lot de curiosités informatiques dans ma petite vie de 20 ans o.o. Mais LA, ça n'a jamais été aussi bizarre. le 1er Mars, il y a eu une mise à jour de Portal. Le patch fourni par Steam comportait uniquement "Valuable Asset Retrieved" ( Element important récupéré ), ce qui a laissé les joueurs bien sceptiques. D'après ce que j'ai vu; dans le jeu, la radio qu'on trouve au début peut être prise... et emmenée dans les maps du jeu. Selon les maps, la radio jouera du morse, ou alors des signaux bizarres. Le morse, je ne sais pas ce qu'il disait. Les signaux, eux, étaient des images passées sous forme de son à l'aide d'un cryptage appellé le SSTV. C'est la première fois dans un jeu vidéo qu'on voit ça. Les images sous forme de son: ( décryptage pas efficace à 100%, je les ai vues moi mêmes en les décryptant, et je confirme ) : Parmi ces images toutes estampillées Aperture Science, on retrouve une suite de chiffres -- un numéro de téléphone. Or quand ils ( les joueurs ) l'ont composé, rien n'était au bout du fil.... Parce qu'ils ont appellé un modem. A l'aide d'un équivalent vieux de dix ans, et deux modems, un de chaque coté, l'appel vers ce numéro a renvoyé vers le terminal du modem une transmission BBS comme montré sur les images d'Aperture. Et le résultat de cette transmission était ahurissant. IMAGES BBS ( retouchées par des membres de la communauté Gmod ) : décryptage d'un signal SSTV en signal vidéo/image Il y a aussi une image que je ne peux retrouver pour le moment, mais qui parlait de GLaDOS, version 3.11 ... Or, les joueurs ont tout de suite fait le lien : aux USA, dans un calendrier, le mois et le jour sont marqués à l'envers = > 11/03 .... /2010, qui est le jour où Gabe Newell, une des têtes pensantes de VALVe, créateur de Portal et Half Life ², va recevoir un award du jeu vidéo le plus original... Même pas besoin de chercher pourquoi ... A mon avis, on peut s'attendre à une énorme annonce ce jour là ... .
  15. Portal contient des messages cryptés!

    Plus précisément : la convention de devs de jeux commence dans 5 Heures .
  16. Portal contient des messages cryptés!

    Les enfants, vous savez quel jour on est?
  17. Avis sur une musique :)

    J'ai écouté, et pardon pour la référence, mais j'ai non seulement aimé, mais aussi été pris de nostalgie tant cette petite musique me rappellait le thème du générique de fin de MGS3, qui est une chanson des 60's à la guitare dans le même genre .... Enfin, bon boulot . Ou bon amusement, ça dépend de ton point de vue .
  18. Réceptacle à EPPZ

    Je pourrais l'exporter en NIF si je savais ... En revanche, 3dsmax ne peut plus exporter en NIF pour morrowind: 3ds est délaissé ( volontairement? Dx ) par les makers du plugin NIFTools, et du coup je ne peux pas exporter pour morrowind faute de support de la part du plugin... Désolé
  19. Comment aimeriez vous un jeu de zombie.

    Metal Gear Solid 3 plus précisément, Shiamr . Dans ce dernier, on recevait diverses blessures, tantôt physiques que physiologique: Si on avait un os cassé, fallait mettre une attelle, si on est empoisonné, on doit s'injecter un sérum guérissant, ou autres choses plus variées comme ne pas manger de nourriture avariée... +1, ça irait bien dans un tel jeu .
  20. Comment aimeriez vous un jeu de zombie.

    Bonjour . Je n'aime normalement pas trop les jeux de zombies, mais je me lance tout de même. Cela dit, je ne serai pas en mesure de répondre à au moins deux questions . 1) Qu'est ce qui vous fait ejecter une garnotte de votre cul? ( Qu'est ce qui vous fait le plus peur?) Lorsque des éléments impossibles ont lieu dans un contexte où ce n'est normalement pas possible. Par exemple, entendre des pleurs de bébé dans un tunnel souterrain, alors qu'il n'y a personne aux alentours. Et lorsque on ouvre une porte, une sal****ie nous saute dessus. 2) Qu'est ce qui fait d'un jeu de zombie, un bon jeu de zombie, celon vous? Un simple élément: que les zombies ne courent pas. Je trouve que cette mode de "zombies intelligents" qui savent encore courir, instaurée par Resident Evil 4, ne définit pas un jeu comme un jeu de zombies, mais un action-survival. 3) Qu'est-ce que vous DETESTEZ de Left4Dead (2) X___X 4) Qu'est-ce que vous DETESTEZ de Zombie Panic (Source) X___X 5) Est-ce que vous aimez qu'un jeu sois repetitif? Généralement oui, mais afin de varier, il faudrait que le contexte soit différent à chaque "manche" de répétitivité. Il est difficile de créer d'innombrables séquences scriptées ala MW2, donc il faut jouer sur les lieux, l'ambiance et l'objectif à accomplir. Cela devrait contribuer à réduire l' "ennui" généré au minimum . En espérant t'avoir aidé ^^.
  21. Althor improvements

    I'm glad i could help . AND that you can blow down that wall that is : player's inability with technology :D.
  22. Althor improvements

    I agree on that fact . However, there is something that bugs me ( annoys me ) : it's that the player is not good in Technology no matter how hard he/she tries because he/she grew up in a world with magick. So, he cannot know much about technology unless something special happens to him/her, like a "oops" use of an Ancient database, that the player could somehow survive by the use of magick.... Like storing some extra data in soul gems, or anything . This way, he/She would have some knowledge, but not too much. I'm not asking you to do that, i just mean that it's a major slowdown, because normally, Stargate is about technology, but we can't use it much here : / simply because the player doesn't knows much about technology. I just presented you a possible "plot piece" so the player can know how to interact with technological items in a stargate context. As i watched the clip again, i think i have noticed Destiny's consoles? . I started to model one too...
  23. Althor improvements

    Hi Althor . I Didn't expect at all the "end" of the clip :D. I was suprrised by seeing the gate. I think it's a great teaser/trailer, yet it doesn't shows much . I think that's a good point: not to show too much. Also, i noticed, sadly, a typo mistake on the first message: "Deep Under A Surface" should have been "Deep Under THE Surface". It's not very important, but still, it can lead people on YT to want to criticize you about it in more agressive ways, like it happened to me . So, What else can I say? the SGU Gate looks very well done, i see you textured the Gateroom . Colors are good, but i think it should be a little more dark in the gateroom. In a few words: this is an awesome teaser . Honestly, i am surprised that Morrowind Stargate has such a strong "future" by now, thanks to you . You keep Morrowind and Morrow-SG alive... Thank you ^^.
  24. Terra Kalenya

    Pour formatter ton PC, c'est pas le bon topic pour ça. Et puis, pourquoi demander sur un forum dans l'espoir que quelqu'un réponde une heure et demi après si en le demandant sur google, tu l'auras en 5 minutes? http://www.astucesinternet.com/modules/news/article.php?storyid=147 Voila. Mais s'il te plaît, prends le réflexe de chercher toi même, les autres ne seront pas toujours là pour t'aider .
  25. Mon cimetière vandalisé!

    Bon, si certains sont au courant, tant mieux, sinon, bah voila ce qui s'est passé: Cette semaine, de la nuit de jeudi à vendredi ( dans ces eaux là ), le cimetière d'Oxelaëre, dans les Flandres ( nord pas de calais ), a été vandalisé. Pour vous ça semble être un fait simple, banal, vu que ce n'est pas la première fois que ça arrive. En revanche, le cimetière d'Oxelaëre se trouve à 50 mètres de ma maison, figurez vous. Et j'ai mon arrière grand père là bas. J'espère que vous comprenez à quel point ça fait mal.... En effet, ça fait mal, d'autant plus que: -Les symboles nazis sont à l'envers ( les swastikas comme on dit ), ce qui n'a plus du tout le même sens, -Elles jouxtent des Peace & Love en rouge saillant, -Des symboles de parties génitales mâles sont également dessinés sur les tombes, -le tout accompagné de symboles SS, les Jesus sur les tombes peints des pieds à la tête, des symboles Lonsdale, etc... Etant d'un naturel curieux et observateur, je ne peux m'empêcher de comprendre que ce sont des gamins qui ont fait ça; leur acte n'était motivé par aucune idéologie ou cause commune; ils ont fait ça pour le fun, pour se faire entendre, pour faire passer un message que personne n'a compris ( message, qui, je pense, ne doit pas être bien important ) et qui a percé le coeur de ceux qui vivaient autour de ce cimetière qui ont également vu leur devanture vandalisée, poubelles renversées et voitures taggées à leur tour. Pour moi, ce sont des co*s, des idiots, ils n'ont rien compris à la vie, et doivent probablement avoir chacun leur skyblog sur lequel ils vantent leurs exploits sans âme en ce moment même. Je n'ai aucune compassion pour ces gens là. Voila.
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