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Everything posted by Gray Wolf
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Décidément... Bon anniversaire a tous ceux qui le fêtent aujourd'hui . Voila. Comme ça je suis tranquille
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Bonsoir cher forum! je tiens a le dire: je viens de retrouver un plugin a l'air étrange il y a moins de 20 minutes. la description est une métaphore,et le faible contenu aussi. dedans je viens de retrouver un livre qui raconte ceci: <DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR> LA Légende de Gehal Dur<BR><BR> Peu importe le chemin,seul la destination est écrite<BR><BR> <DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR> Introduction<BR> Gehal Dur. Qu'est ce ? est-ce un lieu,une personne? nul ne sait,nul n'a trouvé et nul ne le trouvera probablement.<BR><BR> Gehal dur aurait été ammené(e) en Nirn par l'Inconnu(etait-ce un inconnu de par sa provenance?nul ne sait.);inconnu qu'on assimile souvent au Néant,aux Daedras. les clauses réunies ici ne semblent pas avoir de sens,mais elles constituent la Légend de Gehal Dur tant qu'elles ne seront pas éclaircies...<BR><BR><BR> Les Clauses<BR> Premier groupe de Clauses.<BR><BR> 1: c'est ici que tout débute pour lui. Il est étranger et l'appelé,mais ne le sait pas Son premier appel le mène à la Cave des Différents.<BR> 2:Dans la cave des Différents, l'Aura Spada repose en travaillant pour le sillage des Différents.<BR> 3:Entre les mains de l'Appelé, l'aura Spada rend ses droits aux ténèbres dans le Sillage des Différents.<BR> 4:Parmi les biens du détenteur des rouages, l'Appelé rencontre son destin vers la Gehena.<BR><BR> Second groupe de Clauses.<BR><BR> 1:Sous les rouages et sous le sol,l'Appelé découvre une Découverte ne venant pas d'ici.<BR> 2:Une découverte précède l'Aura Gehena,suivie par une série de chutes.<BR> 3:La Legende de bronze ouvre la voie vers les yeux corrompus.<BR><BR> Troisième groupe de clauses.<BR><BR> 1:Près de la pointe rouge,l'Appelé rencontre L'Element Vif,et rend justice<BR> 2:Dans la pointe rouge,l'Aura Aspatia marque la suite.<BR> 3:L'appelé trouve la suite,et part la rejoindre.<BR><BR> Quatrième groupe de clauses.<BR><BR> 1:là ou la Glace,l'eau et les arbres se croisent,repose l' A .<BR> 2:sous la glace et l'eau, se trouve la glace elle même,rendue par l'Aura Glacia<BR> 3:etant à la fois nul part et partout,l'Appelé trouve Gehal Dur.<BR> 4:réunissant les Auras, l'Appelé répond à l'appel par Gehal Dur.<BR> 5:l'Appelé n'est plus;car il ne répond à l'appel. il choisit sa voie et prend les Auras,avant de fuire Gehal Dur. <BR><BR><BR> Ces Clauses laissent perplexes. Personne à ce jour n'a percé leur secret.elles furent découvertes éparpillées dans tout VVranderfell,avant d'être réunies,afin de former quelquechose de cohérant;cependant,elles gardent bien leur secret,et l'interprétation n'est possible. Je n'ai pas fini l'exploration du plugin. Mais si quelqu'un pourrait m'aider a en comprendre le sens,je serais tout a fait réjoui. Je pense qu'il s'agit d'une sorte de cheminement ou quelquechose comme ça... On peut débatre là dessus pour en trouver le sens?
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Cela m'étonnerait,car j'ai examiné le "!" au bout dans la salle sous Arghnkang,et il s'agit de l'aura Spada... Sinon on peut lister a peu pres tous les endroits ou il y a des rouages,non? Moi je pense personellement à la cité de Sotha Sil. là bas il y a des engrenages comme pas deux.
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Merci seiken,ça avance tout ça,mais je viens de trouver quelquechose de plus intéressant encore. Je pense avoir retrouvé pratiquement toute l'origine de ce mod. Je m'explique: à ce moment(ou j'ai conçu le mod) j'etais dingue de jeux d'aventure(morrowind aussi). Et plus particulièrement d'un jeu de license Indiana Jones,plus connu avec le sous nom de "et la machine infernale". Donc en regardant des screenshots du jeu(je voulais y rejouer aujourd'hui) je suis tombé sur une image d'un objet appelé Pièce de Nub, qui m'a fait tout me rapeller: les Aura etaient des pieces de machine,et Gehal Dur etait leur receptacle! Ca remplit pas mal de clauses,et donc je pense que j'avais commencé a éparpiller les Auras(donc pieces de machines) partout dans le jeu. Spada ---> dans Arkgnthang,les Dwemers. Gehena ---> ? (ca peut vouloir dire quoi sous les rouages et sous le sol? ou peut on trouver des rouages dans ce jeu? ) Aspatia ---> comme dit plus haut: Tonton Dagoth. Ca peut concorder avec "rencontre l'élément vif et rend justice". ca doit être une allusion au coeur de lokharn Glacia ---> je penche de plus en plus pour Solstheim,car prédominance de la glace,or,de la glace,yen a pas mal là bas. en fait je vais vous dire: si je tiens tant a savoir ce que ca veut dire,c'est dans l'espoir que je puisse en faire un bon mod,peut être...
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j'ai bien aimé celle avec la montre
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Je veux dire que si j'avais mis un livre contenant tout ca et aussi le mettre dans la guilde des mages,c'etait pour une bonne raison... et je le rapelle : ce n'est pas un "sherlock" géant,c'est que je voudrais vraiment retrouver le fin mot de ce plugin afin de peut être en faire quelquechose de neuf. Et je parlais de la parution du livre et autres afin de faire concorder le background,car je tente de toujours tout faire marcher ensemble. Ce livre dans le background du jeu,a du etre écrit par quelqu'un non? EDIT: j'ai trouvé dans l'ESP les Spellmaking(des sorts) assez intéressants,mais totalement grosbillesques. chacun portait comme id le nom d'un des auras. spada: principalement des trucs de foudre glacia: idem,mais avec de la glace gehena: invisibilité grosbillesque aspatia: je ne sais plus(faut que je boive plus de café moi -_-) Donc ... j'ai l'impression que je suis le seul a chercher,mais je n'en veux pas aux autres,la période critique niveau scolaire est là... et deuxieme Donc: Donc: je pense que ces objets ont été la propriété de plusieurs lieux. pour l'instant on sait que l'aura Spada est une sorte de truc électrique,et qu'il(elle?) se trouvait dans Arkngthang... si on trouve ce que veulent dire les autres clauses on arrivera. Et une autre idée qui m'est venue à l'esprit pendant que je parlais avec Katan: ces clauses sont peut être un cheminement,une histoire(histoire du mod?)... Je pense tenir la réponse,mais je ne suis sûr de rien... quelqu'un pour m'aider a confirmer?
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je tente d'expliquer les clauses: 1: il est étranger(ca doit faire allusion au Nérévarine,car il est étranger à morrowind,et il ne le sait pas au début du jeu) et l'appelé(???) mais ne le sait pas. Son premier appel le mene a la cave des différents. La cave... ca doit faire allusion aux profondeurs d'arkgnthand non? c'est la ruine dwemer la plus profonde du jeu,peut être la plus grande de Vvrandenfell. Quand au différents,je pencherais pour une allusion aux Dwemers... 2: dans la cave des différents,l'aura spada repose en travaillant pour le sillage des différents. l'aura spada est un objet. A en juger par la taille et la forme du réceptacle de l'aura, c'est un objet assez petit. Quand à "repose en travaillant pour le sillage des différents", j'ignore ce que "travaille" veut dire... Mais le sillage des différents,nul doute qu'il s'agit de la ruine ou se trouve l'objet...(différents=dwemers) De plus j'aimerais ajouter que je viens de dégotter deux trucs: je viens de trouver le sort "aura spada" ainsi que tous les autres,et ca m'intéresse:
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Aucun dialogue,rien de ce coté,si ce n'est le livre, les 4 objets "light" et... un petit ajout dans une ruine Dwemer: Archtgkang ou un truc du genre, et plus précisément dans la cell "Passage du profond filon", et j'ai déja visité cet endroit: c'est probablement l'endroit le plus profond du jeu,dans le sol. Mais rien d'autre... EDIT: j'ai oublié de préciser : l'ajout en question est une trappe dans le sol.
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Moi je me concentrerais a trouver le sens des clauses. je me rapelle vaguement que ca voulait dire quelquechose de concret,mais j'ignore quoi... en tous cas les clauses ont été regroupées par parties,donc elles ont un point commun... par ailleurs,l'une d'elles est : "1:là ou la Glace,l'eau et les arbres se croisent,repose l' A .<BR>" Ca me fait penser a Solstheim. Car dans morro de la glace,ya que ca là bas... EDIT: TROUVAILLE! j'ai regardé dans l'onglet "lights" du TESCS, et ai trouvé 4 items bizarres: Aura Glacia Aura Gehena Aura Aspatia Aura Spada apparemment,même les NIF sont manquants. quand a leurs effets: les 4 objets peuvent etre utilisés comme des lampes mais qui émettent une puissante lumiere bleu azur. Il y a du progrès: ces "Aura" sont des objets.
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Je pense que ce livre etait dans la guilde des mages de balmora or, un livre prend du temps a etre écrit et a etre publié. Je pense donc qu'il etait la avant et personne ne sait que le nérévarine est de meche avec azura(tout du moins pas ceux qui ont du écrire ce bouquin)... Par contre je le jure: je ne sais PAS ce que c'est. J'ignore meme pourquoi le plug s'apelle Gehal Dur...
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Ce sujet etant désormais H-S(pas hors sujet,hors service!),le nouveau sujet du topic est un peu plus bas. merci de votre copréhension. ps: un rouge peut-il renommer le topic?
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Bon... Après la mort du forum de mon frère,faute de visiteurs,celui ci s'est lancé dans un site web assez simple. menu en haut de l'écran,qui parle de musique classique(qui tente de devenir la plus grande banque de musique classique possible), la bande dessinée sur les Poissons made in le frère de Gray Wolf et un peu d'aide de lui même,son aquarium semi tropical,ect... il y a même un forum, dédié en partie à la conception d'un jeu Point&Click(comme Day Of the Tentacle,Monkey Island,Sam&Max...) sur le thème d'un monde semblable au notre mais ou les poissons ont évolué au point de nager dans l'air et de se servir d'armes... http://www.paulgossart.com/index.php?IdMenu=146 Petites informations sur ce jeu: Il s'agit d'un univers totalement inédit : les Poissons sont disons divisés en 4 blocs mondiaux,chacun dirigé par une tour assez haute(sauf pour l'un d'eux): Les GCTechs,abrégés GCT sont le plus puissant bloc avec les GPI. Ce bloc privilégie la technologie,le progrès,et le bien être total. C'est là que commence l'histoire.Ce pôle regroupe la totalité du continent américain,même l'amérique du sud qui n'a PAS été dévastée par la deforersation. Hauteur de la tour: 320 étages. Les GPI. Sorte de version bénie du monde soviétique,j'entends par là non censure de la presse,beacoup de libertés,et une puissance militaire qui peut durer assez longtemps à elle seule.Constemment en guerre avec les gildeninens,dû a leur voisinage immédiat(GPI: russie) hauteur de la tour : 301 étages les Gildeniens,aka GI. Dirigés par Gilden,un dictateur mégalomane,colérique,dangereux,toujours en o\/o (pas content), possible réincarnation d'un petit moustachu tyranique. Issu d'une longue lignée de Fuhrers.La gildenie est toujours en guerre contre les GPI,le seul obstacle contre leurs plans de domination mondiale(GI: kazakstan).Usines polluantes à tous les coins de rue. Hauteur de la tour: 48 étages. Le monde libre: tous les autres pays,continents,qui ne se rangent dans aucun bloc précis,si ce n'est les deux premiers.Dirigés par un centenaire et ancêtre d'un des meilleurs inventeurs de GCTechs.Son descendant,Dibilus,a inventé une charrête volante. L'histoire commence avec comme nouvelles les GPI qui se font massacrer par les gildeniens.Poisson,le personnage principal de l'histoire(sisi c'est bien son nom) doit se marier aujourd'hui avec Virgule,réceptionniste chez GCTechs. Préparation du gâteau,de la fête et (haha) le moment du mariage à l'église,tout y passe. Voila a peu près pour l'instant. deux images du jeu sans l'interface ni rien:
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C'est ce qui s'apelle Carboniser mon cher! saturation d'atomes de carbone,dû a une transformation chimique non interrompue à temps.
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J'ai soudainement envie de faire ressortir ce sujet d'autant plus que je rejoue à morrowind en ce moment(depuis hier soir! ). Je viens de penser aux racines tel que l'igname des cendres et la racine de trama. ca doit avoir un gout un peu caoutchouteux ou un truc comme ca... en tous cas pour les ingames,'yaurait déja fallu que j'en goute un en vrai,après seulement j'aurais pu donner mon verdict sur l'igname des cendres... De plus je suis avec attention le mod guilde des iventeurs de Von Zeeple, et celui ci comprend les réactions chimiques. Or je me suis demandé: la cuisine est-elle dérivée de la chimie,ou bien la chimie est elle dérivée de la cuisine?
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En effet. bon anniversaire a notre admin.
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Bon voila ... j'essaie d'animer un peu le forum, etant donné que pas mal de monde est occupé et autres... cela dit, pour passer le temps, j'ai décidé de construire ma propre maison dans Oblivion. Il s'agit d'une sorte de manoir perché dans les montagnes de Jerall, avec passage secret, allusions au monde moderne, et de quoi stocker plein de choses dans le sous sol. Le manoir se situe à environ 40 mètres a l'ouest du temple du Maitre des Nuages, et est de style maison de Bruma. pour le moment,je n'ai pas le temps de mettre des images,mais ça viendra. (surtout que j'attends une réponse pour éviter de double-poster, pour mettre les images...)
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Tu as connaissance des éventuels scripts que je pourrais utiliser,ainsi que les interrupteurs/portes à levier, et aussi une petite touche artistique pour une des chambres? Je ne veux pas paraître brusque,mais il me faut savoir comment tu te débrouilles sur le CS2...
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voila. j'ai eu l'idée ce soir même en rentrant. que serions nous,membres de l'équipe Morrowind Stargate ou pas,si nous pouvions devenir un Prince Daedra ? en ces termes: apparence,sphère(domaine),alignement,nom,serviteurs(déja dans obli/MW ou pas)... moi je verrais bien quelquechose en rapport avec les canidés,mais ce crétin d'hircine a déja pris la place avec ses charmants bipèdes à fourrure. a noter que ca n'est pas forcément mauvais,ca peut surtout être neutre : par exemple, Shéogorath est prince de la folie. elle peut être bone(mania) ou mauvaise(démentia). cela dit,pour mon exemple personnel,je suis toujours en train de le rédiger... a vous les claviers!
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Oui,nocturne est le premier sanctuaire que j'ai accompli.
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Ca ne serait pas de trop,merci
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Quelqu'un a un jour trouvé le sanctuaire de Shéogorath? j'ose pas demander sur wiwiland ni regarder sur une carte détaillée de peur que mon oeil flashe sur un autre truc genre ruine ayléide ultra cachée,ect... au fait j'ai trouvé un sanctuaire daédrique etrangement isolé. mais VRAIMENT isolé! il est situé loin au nord ouest de Bruma,mais bien plus a l'ouest. a la limite de la zone de jeu. je ne sais plus quel Daedra c'etait,mais la statue avait l'air difforme...
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a noter qu'une chose soit claire. en aucun cas on ne t'autorise à prendre nos sons. on s'est dém*****s a demander à ceux de SGTC. si tu veux des sons,vas en chercher là bas,demande leur quoi . mais prendre les notres revient a prendre les leurs sans leur concentement.
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il me semble qu'il n'y a que 8 ans qui séparent les deux histoires... on peut en entendre parler pourtant. On dit tout le temps qu'il est parti à Akavir et qu'on est sans nouvelles de lui depuis...
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quelle belle expression qui m'a fait marrer pendant plusieurs minutes saphy!! ha ca fait du bien de rire parfois... mais comment ca je peux vu qu'il s'est fait cuire la peau(pelée?) par le PJ de Morrow? Ca veut dire que Vendigroth peut lui piquer tous ses loups garous afin d'en faire des êtres plus doués d'intelligence que d'instinct, supprimer leur soif de sang,leur permettre de vivre en paix dans la nature et couper par la suite leurs origines daédriques?(ben oui Hircine les a créés!) ps: pour anecdote,hircine a bien une peau dite "pelée" car c'est marqué partout dans les livres et noms d'objets le concernant telle que l'armure du sauveur... (j'ai fait un petit tour chez Shéogorath alors vous étonnez pas si ce post est parti un peu en vrille )