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Gray Wolf

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Everything posted by Gray Wolf

  1. Althor improvements

    Althor, I do not understand much of your message, but in the case of Oblivion/Fallout 3, this can be fixed easily by making a reference "parented" to another. So, i know it can disable and enable along with its parent reference, but for moving and changing angles, i don't know yet. However, what is the sync problem exactly, as seen in-game?
  2. Essais de logos pour Play-Mod

    Personellement j'aime bien le deuxième, mais lui rajouter un peu plus de couleurs ne pourrait qu'être bon ...
  3. Althor improvements

    You can't possibly know how much i am happy to see this . It's just awesome. However, if i insisted so much about using those new gates, is because i feel like Morrowind is a game engine getting old, and we should either give the Gates a reason of being, i mean: a mod, or you could consider porting them on other engines.... But anyway, great work, just like usual :D.
  4. Twitter

    Pas moi. Je n'en ai jamais vu l'intérêt d'ailleurs, tout comme FB. ._.
  5. Mes créations 3D sur Sketchup.

    Je dois dire que les models Lantiens sont magnifiques. Et moi qui en ai fait aujourd'hui, je me sens ridicule à coté des tiens. ._. En revanche, il y a un problème de proportions au niveau des Portes... Les chevrons, par exemple, ne sont pas à leur place ... Le 8e et 9e, je veux dire. Pour savoir où les placer, prends 360° / 9 soit 40 °. Ainsi, pour avoir la bonne position pour les chevrons, il faut les espacer de 40 ° l'un de l'autre . Sérieusement, un mod SGA pour Morrow SG, c'est pour quand? 8D...
  6. ADD-ON PEA

    Arf, j'aurais espéré que quelqu'un puisse m'aider à mieux maîtriser Blender.... EDIT: Aurel, tu as un MP Je pense qu'il va t'intéresser .
  7. ADD-ON PEA

    Blender ou 3dsmax?
  8. ADD-ON PEA

    J'ai réussi dans Terra Kalenya à faire un script capable de gérer deux réseaux de Portes... Sisi! Il faudrait juste que Confridìn trouve le temps de mettre en ligne l'archive de cet ex-mod et tu pourrais regarder les scripts voire les prendre ... Le seul point noir était que les DHDs étaient les mêmes dans les deux galaxies, mais pas les portes.
  9. Althor improvements

    I'm sorry, i just didn't see I HAD an answer
  10. Althor improvements

    Yes, the problem is that we could not use this Stargate in any planet because there already are the SG1 Gates.... My opinion is that you could maybe try replacing all SG1 Stargates by SGA ones, and make a separate plugin out of it, and do the same with the Universe Gate maybe? In my opinion, these new Gates are not meant to be used easily in Morrowind Stargate itself; a new module might be useful... I sent you a message about that, you should read it .
  11. Althor improvements

    O-M-F-.............. *bzzt* *Explodes* ._. you are awesome. EDIT: I want to know: are multiple galaxies - chevrons codes supported? Like, can you dial a Atlantis Gate with a SG1 Gate without 8 chevrons? And what is currently done about the Destiny Gate? I LOVE IT.
  12. Concept de jeu ou TC sur le thème de Stargate: Tout d'abord, je précise, cette élucubration est en vrac, pas très organisée, car il faut noter les idées lorsque elles viennent. De plus, je ne suis pas sûr que ce topic soit à la bonne place, enfin, passons. Il n'est pas question ici de dire quels sont les points noirs ou ce qui ne va pas : ce n'est pas une idée de mod, c'est une idée de concept de base: tout le monde peut la prendre pour la tourner à sa façon. Voici le texte: Toutes ces informations peuvent être modifiées librement par ceux qui pensent vouloir faire quelquechose de ce concept.
  13. Collection de Portes des Etoiles

    Petite mise à jour pour une sixième Porte .
  14. Stargate Universe

    Bonjour . Même si je n'ai pas vu plus de la moitié du second épisode, ou devrais-je dire, la seconde partie du pilote, j'adore déja. "wh...what the hell is that?! -flying camera." J'adore cette réplique
  15. idées que j'ai comme ça.

    o.O c'est dingue comme les idées se ressemblent... Lorsque je travaillais sur Terra Kalenya, un addon pour morrow SG que je faisais tout seul, le PJ arrivait à contacter Sunticah, planète à laquelle j'avais remplacé la Porte par une autre, d'une autre galaxie en fait, car la planète a une adresse à 8 chevrons..... ^^ ( dah, j'allais écrire 9... XD ) Cette planète était en fait révélée comme étant la Terre dans une réalité extrêmement éloignée... La quête démarrait lorsqu'on trouvait un ordinateur Ancien dans le sous sol de Sunticah.. qui indiquait que les Anciens ont migré vers cette planète là en particulier. La planète ressemblait pas mal à la Terre, mais en 1981... L'arrivée du PJ bouchant la porte par des débris de glace ( la porte était dans un glacier ), il doit contacter ( le PJ, pas le glacier xD ) un organisme sur la planète, qui finira par retrouver la porte et l'ammener dans un centre de recherches... Et à la fin, après quelques péripéties, un programme d'exploration débutait le centre McArthur de Terra devenait un peu le SGC, Sunticah devenait un peu le Site Alpha... et je n'ai jamais fini par continuer... C'est généralement ce qui arrive lorsqu'on travaille toujours tout seul ( enfin, j'avais Digitalis qui m'aidait en testant, tout de même ).
  16. Althor improvements

    Hahaha You guys are maybe gonna laugh... When i made the Terra Kalenya Addon, i replaced the Sunticah gate by a "fake" Atlantis like model, but Red. And it dialled like the Atlantis gate too! I used a trick by making two rings in the Stargate: one in front of the other. The front one was textured like the behind one, but the front had "holes" shaped like the symbols... And the behind one had the origin "symbol area" painted in a bright red color. So, when the new gate was dialling, you could see the moving, "rear" symbol moving from a "symbol hole" to another, giving the impression it was like the Atlantis gate... Well, everything was not perfect, but thanks to Althor's Improvements on the gate's dialling system, it will be awesome. ( note: i wrote in simple english because such a post isn't easy to understand... )
  17. Chroniques Aanlyundrannes / Aanlyundran Chronicles

    Bonjour. Je ne doute pas qu'il a été dur de créer un tel background, d'après ce que j'en sais lorsque j'étais encore dans l'équipe d'Obli SG. Ayant créé un background très important pour un projet personel et le complétant encore, j'avoue que c'est une tâche dure. Cela dit, je trouve que le raconter de la sorte est quelque peu difficile pour le lecteur decomprendre la profondeur d'Aanlyundra... Cependant... Je vais être franc avec toi, Seiken: Aanlyundra ne m'a jamais enchanté. Je n'ai jamais trouvé le style, aussi bien fait fût-il, intéressant pour moi. J'ai tenté de faire des concessions et d'aider à l'étoffer au niveau de son adaptation en mod ( énigme du sphinx et temple de jenesaisplusquoi ( :D ) qui n'apparaissait qu'à un certain moment ), mais n'ai jamais véritablement accroché. C'est d'ailleurs en partie parce qu'on a voulu ramener Aanlyundra une fois de plus dans notre tentative de F3-Stargate que j'ai laissé tomber ce même projet... Projet que je considérais un peu comme le mien, ce qui a également contribué à des différences entre les membres. Enfin, passons.
  18. Terra Kalenya

    Confridin, à ce que je vois, les données du mod n'ont toujours pas été uploadées ici ? : /
  19. Althor improvements

    what do you mean, exactly with "Zweapon" and "Lgrenade" ? o.o
  20. Althor improvements

    Conf': the EPPZ's true name is ZPM, aka Zero Point Module, but it is E2PZ in french, EPPZ is just a variation . EDIT: i worked for a time on a complementary addon mod for this mod, wich created a new stargate that replaced Sunticah's, and included a new script that prevented 7 chevron dialling from there, since this time it was actually from another galaxy... I worked hard on this addon that added a whole new planet with an Earth-like setting in the 1980's, but it never been completed, because i stopped working on morrowind..... :/ This said, the new script handled 8 chevron adresses perfectly as you required ZPMs this time, or an equivalent power source. But my big basic opinion on this is, that Confridin will agree to, is that Morrowind and Fantastic based games are not meant to get bound to science fiction, not without trouble :/ ( on the other hand, Fallout 3 was much more meant to, but this time, it's modding trouble we get if we try to make a stargate mod on it. I tried. I made a stargate model for Fallout 3, but barely got it working, it was just a Static... )
  21. J'ai ( presque ) toujours aimé le concept des succès, sauf quand il s'agit de quelquechose complètement taré à obtenir... Certains aimeraient aussi que les succès débloquent de nouveaux éléments, et je suis d'accord . Cela dit, il est curieux, et amusant, cet article
  22. Althor improvements

    Not quite, because there were mainly two scripters within the team, maybe three with Stranger, but he wasn't really working on Morrow SG. ^_^ but you were still the best about scripting at the moment... ( remember the "bucket of scripts" ? ^^ ) this said, basically, yes, i was just a scripter, but you were anyway better than me, for what i remember.
  23. Althor improvements

    Holy Dagoth Cake! o.O someone finally did it! I must admit you have earned some very well deserved fame for having realized such a gate improvement. Myself, having spent weeks on this problem, couldn't do it, and by the time i was working on this mod, i was one of the mod's best scripters. However, i never achieved such an improvement. You have my respect . Note: is there any chance to see the new dialling sequence in action some day, as a video?
  24. Twitter rend-il dépendant ?

    Bonsoir. Tout comme certains ne voient pas l'intérêt de Garry's Mod, par exemple Stranger ou Roi Liche, je n'ai jamais vu l'intérêt de Twitter &| Facebook... o.o En tous cas, je trouve qu'il est très facile de faire sans... pour ma part. ( en revanche, je suis un nolife sur Gmod...... xD j'ai déja débloqué quelques uns de ses succès sur le temps passé à jouer... ^__^ )
  25. Elles sont pas belles mes balles? 9x19 Luger! c'est le calibre le plus répandu,et je pense qu'avec un peu de chance ce model pourra être utilisé dans le mod Obli car le pistolet de l'Us air force est un M92 beretta qui utilise du 9mm par exellence à l'occasion j'en referais peut être... a noter que les mesures des balles sont EXACTEMENT les vraies. enfin ... presque... je suis sûr qu'arebas aura quelquechose a redire là dessus.
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