Jump to content

Gray Wolf

Membres d'honneur
  • Content count

    1,755
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Gray Wolf

  1. Une histoire deux histoire ... role player of game

    tout va bien,nous sommes sur le toit de l'etai A . a gauche et a droite,il y a un accès qui descend dans l'etai. dans l'etai,il y a deux portes qui menent respectivement a l'etai B et F. le B est la salle des transformateurs electriques,le F est une salle de stockage.... je ne vois pas quel passage prendre...
  2. Une histoire deux histoire ... role player of game

    bon la porte a gauche du noeud n'est autre que l'ascenseur ! *Shiamr saute sur une touche* un voyant bleu sur le mur clignote 3 fois avec un beep, puis le voyant orange en dessous s'allume : l'ascenseur arrive. tout le groupe doit maintenant se réunir devant l'ascenseur pour remonter...
  3. Une histoire deux histoire ... role player of game

    essaie PASSWORD... c'est le mot de passe par défaut d'un ordinateur.... et si c'est le noeud que tu as trouvé,non seulement tu ouvriras le panneau,mais en plus ca apellera l'ascenseur!
  4. Une histoire deux histoire ... role player of game

    prends a droite,normalement il y a un chemin tout droit,et une grille pas loin. passe par la ,tu devrais arriver sur une pile de caisses en bois. le panneau de controle sera au sud de la pile .
  5. Une histoire deux histoire ... role player of game

    Graywolf prend Shiamr dans la "main" gauche,le tend en arrière,et avec la force générée par l'avant,le chaton décolle et effectue une courbe gracieuse qui pénètre dans le conduit ouvert et tombe à l'intérieur,sans la moindre rotation : le chaton retombe sur ses pattes dans le conduit métallique.
  6. Une histoire deux histoire ... role player of game

    Le groupe arrive enfin devant la porte coulissante bleue de 2 metres,et là : bloquage : le panneau de controle de cette porte est de l'autre coté du mur,dans la salle avec l'ascenseur et le noeud... Glenwind remarque un conduit d'aération au plafond ,et fait part de sa remarque: alors une idée vient au loup blanc/gris : lancer Shiamr dans le conduit pour qu'il (ou elle je suis pas sur ) aille de l'autre coté déverouiller la porte... Our Position : position du groupe probable destination
  7. Une histoire deux histoire ... role player of game

    gray wolf ( dans l'histoire ) gray wolf ( sur le forum )
  8. Une histoire deux histoire ... role player of game

    bon nous sommes dans le quartier sud est de la shell 1, bas de l'etai A . il devrait y avoir quelquepart près de l'ascenseur un noeud : un ordinateur mural bleu qui permet d'accéder aux controles de l'etai. il y en a un dans chaque etai et chaque étage des noyaux... il faut le trouver,de la on pourra faire redescendre l'ascenseur... il devait etre près de l'endroit ou je me suis fait paralyser... c'est a a peu près 140 m a coté.
  9. Une histoire deux histoire ... role player of game

    L'effet du sort se dissippant,Gray Wolf se relève péniblement,et se rétablit sur sa position courbée habituelle,et assiste étonné au "déchiquetage" gratuit de Cyber sur le sénile gardien de l'ascenseur qui hurle de douleur sentant deux bistouris plantés dans le dos. le carnage fini, il est temps pour tout le monde de se regroupper à l'ascenseur pour remonter a la surface et avoir une chance de sortir vivants...
  10. Une histoire deux histoire ... role player of game

    pour la 2e fois,je ne bave pas!
  11. Une histoire deux histoire ... role player of game

    GrayWolf tentait de se rendre dans l'ascenseur pour attendre le reste du groupe pour remonter a la surface,mais le gardien étrange qui le surveillait remarque le pauvre "animal", et lui lance .... un sort de paralysie! graywolf a juste le temps d'émettre un puissant aboiement pour signaler son statut avant de se figer. le reste de l'équipe doit le sauver,car il sait ou se trouve l'ascenseur.
  12. Une histoire deux histoire ... role player of game

    Graywolf reprend son activité de forcage de porte afin d'éviter un hors sujet total de l'équipe. soudain,le tuyau se brise,et la porte s'ouvre! graywolf : allez tout le monde! on y va !
  13. Une histoire deux histoire ... role player of game

    tu parles de Carl? oui une vraie ordure.... méheuuuu je bave pas!
  14. Une histoire deux histoire ... role player of game

    GrayWolf agite frénétiquement la poignée bloquée de son casier,et tente de le renverser en se secouant dedans. le casier tombe sur le coté,faisant sauter la porte. graywolf court a 4 pattes a toute vitesse et renverse le robot aux intentions plus que douteuses,et rétorque : "tu joueras plus tard! soigne le type là,et pas de dissection pour le moment! je te rapelle qu'on ne sait pas ou on est,et surtout pas comment sortir d'ici!
  15. Une histoire deux histoire ... role player of game

    bas de l'etai A intérieur de l'etai A plan global de la big shell. tout a gauche,etai A. dans le sens des aiguilles d'une montre : A B C D E F. shell 2(a droite) en commencant par celui de gauche: G H I J K L hereusement que le jeune loup-garou a bonne mémoire...
  16. Une histoire deux histoire ... role player of game

    Graywolf part se cacher dans un casier en attendant que le pauvre androide se remette.
  17. Une histoire deux histoire ... role player of game

    mais qu'est ce que tu faisais là ? t'etais enfermé ?
  18. Une histoire deux histoire ... role player of game

    Graywolf sort de la queue de grouppe et s'approche de la porte , et remarque : ce n'est pas une poignée que tu tirais,c'etait un tuyau à part. la porte elle même n'a pas de poignée... au passage,laissant les autres réagir,se remet sur 2 pattes pour arreter de faire l'idiot à 4 pattes.
  19. Une histoire deux histoire ... role player of game

    Glenwynd,après avoir examiné la porte épaisse au fond de la salle, agrippa la poignée,et tourne. la valve tourne avec résistance et grince légèrement. arrivé à un moment,la roue fait un déclic et la porte s'ouvre un peu. Glenwynd tire la porte,puis observe le couloir désert de l'autre coté.
  20. Une histoire deux histoire ... role player of game

    il y a un trou dans l'eau qui descend a moins de 40 metres sous la surface,et une écoutille au mur nord. ensuite il y a un couloir qui tourne a droite,puis un hall rempli de caisses et de tonneaux,avec un ascenseur de 90 metres,qui montre jusqu'au toit de l'etai A qui a deux entrées descendant dans l'etai a qui a une forme de U .
  21. Une histoire deux histoire ... role player of game

    GrayWolf revient en ouvrant la porte DOUCEMENT, et tend un bout de papier devant tout le monde: Ou suis-je ? tels furent les premiers mots de ***(nom a décider,j'opte pour Saphie :D ) lorsqu'il se réveilait. du métal partout. le mur,le sol,le plafond. Il etait sur une passerelle de métal qui jouxte le puits d'ou émane de l'eau sombre.soudain, *** s'apercoit qu'il n'a plus d'armes. Sa lance de Cruelle Miséricorde a disparu,un des artefacts les plus puissants de Morrowind. que faire ???
  22. Une histoire deux histoire ... role player of game

    la porte se reclaque, et Gray Wolf demande "qui c'est le type aux longues dents ? pas moi j'espere..." puis referme la porte,ce qui a pour effet de faire tomber un cadre du Tyran du mur a gauche de la porte.
  23. Une histoire deux histoire ... role player of game

    La porte claque brutalement et rebondit sur le mur ou elle est acrochée,et laisse entrer un loup gris bipède(habillé de préférence,non mais je ne suis pas un sauvage) avec une 20e de rouleaux sous les bras. "bonjour tout le monde! je suis désolé pour l'arrivée soudaine,mais voila que je propose un début d'histoire *laisse tomber un coffre sur son dos,et tous les rouleaux,fouille dans le tas sur le sol,prend un rouleau et le tend devant tout le monde* Voila : je propose l'environnement du mod sur *lache le rouleau et ouvre le coffre tombé a terre ce qui a pour effet de faire s'éjecter encore plus de papiers compressés* lequel je travaille. en gros pour ceux qui ont pas vu * pointe les etais du doight* de quoi il s'agit, la Big Shell est une usine de décontamination de l'eau de mer située près de la cote est de Solstheim. Elle est divisée en deux Shells *montre deux plans alternativement* chacune composée d'un noyau à 3 étages, chaque noyau étant entouré par 6 etais. les deux etais les plus proches des shells 1 et 2 se rejoignent comme tous les autres etais par un pont de communication. Si on entre * encore un plan * dans la big shell pour la 1e fois,il faut entrer par le port sous marin * jette un regard foufou* en bas de l'etai A de la shell 1. je ne propose pas de personnage principal pour le moment,mais je propose déja l'environnement. * ramasse tous ses rouleaux TRES VITE a la manière des dessins animés japonais et court vers la porte qui se claque brutalement après son passage. pfouu...
  24. [WIP] Big Shell Solid

    c'etait purement intentionnel ...
  25. [WIP] Big Shell Solid

    tu en veux encore ?
×