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Gray Wolf

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Everything posted by Gray Wolf

  1. Bonsoir chers Rochmediens, bonsoir. Je viens polluer la section Créations du forum avec une annonce qui je l'espère pourrait m'aider. J'ai commencé il y a environ deux semaines et demi, la programmation d'un petit jeu 2D sur le thème de Metal Gear, à ne pas confondre avec Metal Gear Solid. L'un est l' « ancêtre » de l'autre, pour ceux qui l'ignorent. Au début, la programmation des funclibs(librairies de fonctions) relatées à Metal Gear était très rapide, et elle l'est toujours. Cependant, le jeu devient sûrement mais lentement de plus en plus imposant, et finit par se profiler au delà de mes espérances. En fait, je ne pensais pas en arriver aussi loin. Mais je pense bien que l'échec total à répétition de mes 5 autres projets de mod/jeu sur le thème des jeux de Hideo Kojima était non seulement un manque d'imagination, dans le passé surtout, mais aussi le manque d'assistance, ayant toujours voulu travailler seul, par peur des personnes qui ne sauraient que ralentir l'avancée de chaque projet. Vous l'aurez compris, je lance une ( pour le moment, moindre ) campagne de recrutement. Vous vous direz sûrement que je suis gonflé de venir « mendier » les qualités de ceux de Rochmédia, mais vous êtes sûrement les plus compétents et les plus dévoués que je connais, d'après ce que j'en ai vu pour Morrowind Stargate. De plus, je pense pouvoir faire l'aqcuisition d'un bug tracker entièrement dédié à ce projet, grâce à un nom de domaine que je n'ai jamais utilisé, mais pourtant possédé depuis 2003 . Au sujet du jeu: Spoiler : cliquez ici pour voir le message Le jeu peut être catégorisé de différentes manières: Graphiquement: il s'agit d'un hybride entre Metal Gear 2 et Metal Gear Solid. Dans l'ambiance, il ressemble à MGS2, mais parfois au 1. La raison est que des textures ont été obtenues des deux jeux. Au niveau du gameplay: Le personnage principal, à savoir Solid Snake, est contrôlé à la fois par le souris et le clavier. L'attaque ressemble à Metal Gear 2, tandis que les menus et les comportements des ennemis sont plus dans la veine de Metal Gear Solid 1. Le scénario: toujours en construction, il n'est pas de facture Kojima. L'ambiance cinématographique étant impossible à retranscrire en deux dimensions, il faut savoir faire sans, mais le scénario n'en pâtit pas pour autant. Temporellement parlant, Sidepast se situe entre Metal Gear Solid 1 et 2, 6 mois avant MGS2, et deux ans après MGS1. Je me doute bien que beaucoup ne vont pas pouvoir m'aider. Cependant, je pense que n'importe qui pourrait m'aider, à condition de remplir les critères suivants: Avoir une connaissance plus ou moins correcte en Game Design S'y connaître un minimum dans Metal Gear, c'est à dire avoir joué au minimum à l'un des jeux. Être créatif. et surtout : ETRE SERIEUX. Je ne veux pas que n'importe quel Mingebag vienne me proposer son aide, et une fois accepté, qu'il me mendie la pré-Alpha et qu'il se barre avec. Cela serait inutile car il ne serait reparti qu'avec une version incomplète et assez peu satisfaisante. Très souvent, les gens qui veulent faire ce genre de chose ignorent qu'ils repartent avec une portière de voiture, et pas une voiture entière, si vous voyez ce que je veux dire. Ensuite viennent les conditions complémentaires, qui varient selon les orientations de chacun: Spoiler : cliquez ici pour voir le message Mapping: La création de maps pour le jeu est entièrement faite à l'aide de programmes graphiques. Je n'ai jamais utilisé Photoshop, ou les autres programmes très connus, et je considère que GIMP, qui a l'avantage d'être gratuit et puissant, est le plus approprié pour l'obtention du style d'ambiance visuelle que je cherche à obtenir. La connaissance du copier-coller , de la grille et des calques est nécessaire sous le programme graphique de l'utilisateur. Character design: Ceux qui souhaitent tenter leur chance dans le Character design doivent se soumettre à une règle importante: les rendus de personnages sont faits à l'aide de Garry's Mod. Il n'est pas requis de posséder le jeu, mais là encore de savoir se servir de sa tête: les personnages de Metal Gear Sidepast sont des versions retexturées de personnages de Half Life ² et éventuellement Counter Strike Source. Il est important de savoir « comprendre » le style visuel des personnages de Metal Gear, et savoir le reproduire plus ou moins à l'aide des modèles 3D d'Half Life 2. Game Design: Ici, une connaissance approfondie de l'univers Metal Gear est requise. Le game design d'un tel jeu est complexe, très complexe même, mais pas impossible. La sélection et l'intégration des armes et des objets, qu'ils soient natifs de MGS ou non, est primordiale. Il en va de même pour la création et l'intégration d'énigmes et de Boss. C'est en partie associé au Character Design. Graphisme 2D: la création de Sprites tel que les objets de l'inventaire, les cartes de zones, et le positionnement correct des interfaces utilisateur(plus communément appelées HUD) n'est pas vraiment un poste à pourvoir, mais peut être améliorée. Retenez que le jeu est intégralement fait en 2D. Communication du projet: Il ne s'agit pas vraiment de faire parler du projet, mais de fournir des traductions dignes de ce nom. Les traductions prennent un temps considérable, et il n'est pas toujours plaisant de devoir traduire le jeu. De plus, ne perdez pas de vue qu'il faille traduire toutes les nouvelles phrases et répliques à chaque nouvelle version. Bon, j'espère que poster cette annonce n'aura pas eu pour effet que d'augmenter sensiblement mon stress, je vous laisse, avec ces quelques images pour vous faire une idée de ce à quoi ressemble le jeu actuellement: ( EDIT 20 octobre à minuit 04: nouveaux screens pour remplacer les anciens sacrément désuets... ) La partie en forêt ne sera pas une grande partie du jeu... Enfin, un bâtiment... de métal, froid, dur... Et même quelques gardes à l'attitude parfois réprochable: Ooooh c'est méchant ça. Ca ne sonne pas l'alerte, comme une caméra classique. En revanche, ça vous tire dessus: Une salle de stockage? La colométrie m'est familière... Si quelqu'un soutaite me contacter, il vaut mieux le faire par MP... EDIT: ajout du 4 janvier 2009: Ajout des bidules légaux: La majorité des sons proviennent de MGS2 Substance Crédit à Konami . Certains autres de Soldier of Fortune II. Crédit à Raven Software. Les arbres ont été rendus avec le TESCS de Morrowind. Crédit à Bethesda. Les models de personnages sont des versions retexturées des personnages de Half Life 2. Crédit à VALVe Software. Crédit aussi au créateur du skin de Solid Snake pour Garry's Mod. Garry's mod appartient à la Team Garry. Beaucoup de textures sont rippées de MGS2 Substance. Encore une fois crédit à Konami. Certaines ont été prises en photo (littéralement) dans MGS1. Idem. Les textures du sol de la forêt sont des versions recoloriées des textures du sol de Solstheim, Bloodmoon. Crédit à Bethseda. Le code est 90% Moi. Le moteur de base, Adventure Game Studio, est un programme Freeware développé en bénévolat par Chris "CJ" Johnson. Certains sprites sont issus de la version basse résolution de Duke Nukem 3D datant de 1995. Crédit à 3DRealms. Les musiques sont en partie issues de la version PC de MGS : Integral, de la B.O. Non officielle ( et unique ) de The Twin Snakes. Le concept de Metal Gear, les personnages de Solid Snake, Otacon, Mei Ling (ect...) sont la propriété de Hideo Kojima, et donc de Konami. Ce projet à but NON lucratif nommé Metal Gear Sidepast est un Fan Game réalisé en amateur, et ne saurait conccurencer les jeux officiels comme le futur MGS 5 ou bien Metal Gear Touch. Ce projet est ma propriété, pas celui de Konami. Il n'a donc aucun lien officiel avec Konami et Kojima Productions. J'espère ne rien avoir oublié...
  2. Voila... Le titre est explicite,on peut y mettre ce qu'on trouve drôle pour en faire profiter tout le monde,car si on crée un topic séparé pour chaque chose intéresante qu'on trouve marrante... on a pas fini demain. Voila un petit truc que j'ai trouvé,grâce à shiamr qui m'a donné l'idée,qu'il l'ait voulu ou non: http://icanhascheezburger.files.wordpress....il_cat_zoom.gif Je citerais aussi que j'ai construit un DHD. oui un vrai DHD...Virtuel. :D sur Garry's Mod 10 en réalité. petite explication des deux termes si ils peuvent vous paraître obscurs: DHD: Tableau de commande de la Porte des Etoiles. Venu directement de Stargate SG1&Atlantis dans Garry's mod 10 grâce au fabuleux mod de quelqu'un d'autre(libre d'utilisation) Garry's mod 10: jeu de type Sandbox mod de Half Life 2,autrement dit bac à sable,ou on peut y construire tout ce qui nous passe par la tête: des réveils matins géants connectés a une bombe atomique jusqu'aux lanceurs de melons hyperpropulsés en passant par des portes des etoiles connectées a 4 E2PZ en même temps. E2PZ: cristal orange conçu par les Anciens,créateurs des Portes des etoiles,fonctionnant comme une super batterie durant plusieurs milliers d'années. De rares exemplaires chargés peuvent encore être trouvés. Voila le DHD personnalisé que j'ai conçu. Il n'est certes pas aussi beau et petit qu'un DHD traditionnel,mais il fonctionne! enfin presque: il dure 30 secondes(10 secondes pour ouvrir la porte et 20 secondes de fonctionnement) avant de rendre l'âme temporairement et de pouvoir être réactivé quasiment instantanément après avoir été arrêté. il peut par contre acceuillir un E2PZ ce que les portes des etoiles avec un DHD ne permettent pas. si on a pas d'E2PZ,il faut utiliser un générateur électrique. autre trouvaille sur Garry's Mod: une map de ville style occidental qui contient "plein" de références au célebre ex acteur arnold schwarzenegger(désolé pour le nom monsieur le gouverneur) par exemple une pub pour le film Duke nukem (fake) avec schwarzie en rôle principal. Idem pour un film matrix avec toujours schwarz en main character. Idem pour un autre film,et aussi j'ai vu un livre dans une (toujours dans la map du jeu) boutique mutlimédia appelé "coup de foudre dans l'espace" de George Mac Fly . Ca ne vous rapelle rien? (retour vers le futur 1,vers la fin) et j'ai vu des boites de consoles pour la wiil,la DS,PSP,PS3,Xbox 360 et autres... j'etais mort de rire. mais le tout n'etait que virtuel. voila c'etait mon petit délire d'aujourd'hui... (encouragé par le boss en plus) . il est maintenant possible de contribuer à votre tour. (J'ai encore fait un topic qui fait un flop... )
  3. Définissons l'univers des mods

    Différence entre un mod et un plugin: A la base, c'est Shiamr qui m'a parlé de ça.
  4. Je vais parler un peu de Fallout 3 sur le forum, et garnir un peu cette section encore chétive ... J'ai regardé aujourd'hui d'un peu plus près le premier DownLoadable Content de Fallout 3, à savoir Operation Anchorage. J'ai regardé les images sur le Wiki de Fallout 3, et quelle ne fût pas ma surprise lorsque j'ai subitement pensé à Metal Gear en voyant ces images. Les deux jeux n'ont pas la même origine, la même morale, la même nationalité de développeurs, ect... Rien à voir. Or, soit il y a gros plagiat, soit il y a une coincidence aussi grande que l'Empire State Building. Voyez plutôt: Gauss Gun: Spoiler : cliquez ici pour voir le message Ici le Gauss Gun de Fallout 3, en vidéo (faute d'image) le Rail Gun de MGS 4, qui reposent essentiellement sur le même principe, à savoir l'énergie Gauss: http://www.youtube.com/watch?v=nRxcY270cOI...feature=related (la vidéo est de mauvaise qualité :/) L'emplacement: le premier Metal Gear Solid se situe en Alaska, tout comme le DLC de Fallout 3. Le tank chinois Chimère: Spoiler : cliquez ici pour voir le message Bien que le design soit sensiblement différent, certaines formes(quelques unes, surtout les vrilles) sont reconaissables entre le Chimère, et le Shagohod de Metal Gear Solid 3, qui justement est un tank, à la différence qu'il peut lancer un IRBM (missile inter régional) dont il augmente la portée grâce à des accélérateurs latéraux pour en faire un ICBM. Ensuite, le pompom : La combinaison furtive chinoise: Spoiler : cliquez ici pour voir le message (notez les ogives dans l'arrière plan derrière le sujet. Dans MGS1 se trouvait un lieu semblable en colorimétrie appellé "centre de stockage des ogives", tout simplement. Moi j'dis(et katan aussi): Conspiration... Celle ci m'a principalement fait sauter un plomb(et dieu sait à quel point les plombs pour loups sont rares...) lorsque j'ai pensé à un croisement entre l'exosquelette de Gray Fox de MGS1, et le camouflage OctoCamo de Snake de MGS4: octocamo: gray fox: (attention, artwork officiel, pas une capture d'écran): . De plus, pour couronner le tout, les deux objets de metal gear comportent plus ou moins la même fonction de camouflage. Celle de Fox rend presque totalement invisible, tandis que celle de Snake le rend difficile à voir en imitant la texture du matériau contre lequel il est plaqué. D'après les dires d'un membre de Bethesda, la tenue Hei Gui chinoise comporterait quelquechose de semblable(semblant d'invisibilité) lorsque le joueur serait accroupi, en position de discrétion. Vous voyez les Stealh Boys? Eh bien ce sont les résultats des expériences des américains dans Fallout 3 pour reproduire le camouflage de ces tenues chinoises avec du matériel d'outre Atlantique. (selon le Wiki, ils n'ont pas eu un franc succès...) Je vais finir ce message qui devient long, en ajoutant que malgré tous ces faits, je ne vais pas pester contre Beth qui ne voudra jamais avouer qu'ils ont plagié, s'ils l'ont fait réellement. A vrai dire, je m'en fiche complètement. Tout ce qui m'intéresse, c'est de jouer à ce mod officiel lorsque il sortira . Après réflexion, tout ça m'a bien fait rire. Bonne matinée ... .
  5. Changement D'avatar

    Je ne reviendrai pas tant que tu auras pas remis le précédent. A partir de maintenant, je te boude, Arebas.
  6. Changement D'avatar

    Y'a pas un peu de Star Trek qui est passé par là? Je ne veux pas être méchant, mais je vais être franc: j'aime pas. du tout.
  7. Si tu veux, à titre de comparaison, comprends "si tout à coup tous les serveurs publics de CSS étaient remplis de cheaters du jour au lendemain ..." Ca te ferait quoi? Moi ça me fait mal.
  8. Premières images avec le sigma 105mm macro

    ... ... ... ... xD ... Elle est bien pensée cette blague... Il m'a fallu du temps pour comprendre... xD
  9. Bon anniversaire

    Bon anniversaire à quelqu'un que nous ne connaissons que depuis peu, j'ai nommé "Roi Liche" !!
  10. Premières images avec le sigma 105mm macro

    C'est maintenant que je réalise que les mouches sont vraiment des bestioles affreuses ...
  11. Blague Du Jour

    En voila une que tout le monde connaissait ici à une époque, mais qu'on a probablement oubliée qu'est ce qu'une navette spatiale? Spoiler : cliquez ici pour voir le message Le féminin du navet spatial...*part en criant de terreur*
  12. Favicon De Google

    Oui, j'avais remarqué, mais quel rapport avec la Techtonique? ...
  13. Favicon De Google

    Excuse moi, je n'ai pas compris...
  14. Les Musiques Qui Vous Donnent La Pêche

    Moi, on va encore dire que je ne fais que référence à des jeux, mais malhereusement c'est vrai http://fr.youtube.com/watch?v=U7-LuXTchbk&...re=channel_page Ceci est le genre de musique qui me donne la pêche, mais qui n'en fait pas trop. (je dis ça parce que deux vidéos avant, je tombe sur du Death Melodic. Quelle horreur. Oo) Personellement, la musique dont je viens de donner le lien me rappelle beaucoup GTA San Andreas (normal ^^) mais encore plus les grands déserts américains de nos jours.(de nos jours, car on associait souvent ça aux westerns et autres époques plutôt anciennes)...
  15. Vie De M****

    vu le "ces", ça m'en dit long sur la personne, personellement xD... SAZUQUAIIIIIIIIIIIIIII!
  16. Développement Laborieux

    Oh mon dieu, ils ont perdu la tête!
  17. Metal Gear Sidepast

    Je le prends pas mal ... C'est vrai que j'ai abandonné la plupart de mes projets, mais tous avaient un point commun: ils étaient faits sur de la 3D, longs à faire, pas assez rapides pour la vitesse à laquelle fusent mes pensées... :/ Donc le temps que j'aie placé un cube sous 3dsMax, j'ai déja envie de râler parce que ça va pas assez vite :/ puis j'arrête. C'est d'ailleurs pour ça que je ne modde plus sous Morrowind,Oblivion, que je ne mappe plus sous Hammer(moteur source),ect... Une interface neurale comme le truc que m'a montré Shiamr l'autre fois est parfaitement ce qu'il me faudrait... x) En 2D ça prend beaucoup moins de temps . Car tout est prérendu. De plus, certains trucs sont précréés, à la façon d'un mod, mais il laisse beaucoup plus de liberté que le moteur de jeu ne l'autorise habituellement. Car on a pas le droit de bidouiller les EXE. Puis, contrairement aux mods sur les TES ou autres, le langage de programmation n'a rien envier à un vrai, c'est pas un langage "Script" comme celui des jeux de Bethesda, qui se prend pour un vrai langage de prog. Dans le moteur que j'utilise, tu as les This, les Struct, les Enums, les Pointers, les déclarations de Fonctions, les While, ect... Ce que tous les jeux GameBryo(Beth quoi) n'ont pas, à l'exception peut être de This. Enfin, j'approuve, je saoule tout le monde chaque fois que je commence un nouveau projet, c'est bien vrai ><. Pour info, ça fait bien la 6e fois que je tente de créer un projet sur ce thème . Tu as été le témoin du 4e et en moindre partie du 5e... (@ Katan)
  18. Metal Gear Sidepast

    Bon bah voila En cette (fichtrement) froide nuit de Janvier, je viens gentiment annoncer que le scénario de Metal Gear : Sidepast, vient d'être terminé . Je vais pouvoir reprendre le mapping, et surtout ce que je préfère: le codage . De plus, j'ai terminé la nouvelle Démo, pour votre plus grand... Silence... Je sais, ça fait très probablement bizarre, mais il faut bien le dire: PERSONNE ne bouge le petit doigt pour m'aider. Je ne parle plus des membres de l'équipe des mods de Rochmédia, avec qui je me suis expliqué sans souci. Je sais que pas grand monde n'aime ou ne s'intéresse metal gear ici, mais il y en a quand même. Ces personnes sont là, mais ne se manifestent pas. Elles sont soit non-inscrites, soit inscrites mais ne postent pas. Comment je le sais? J'ai voulu me faire passer pour un fictif fan de mon propre projet, et ai tapé "metal gear Sidepast" sur Google. Voila ce que j'ai trouvé. C'est déja assez évocateur. Mais là n'est pas le problème principal. Pourquoi refuse-t-on de me prêter main forte? Même de me soutenir, de me poser des questions quant au jeu, de vouloir me faire dire des trucs par innattention, comme par exemple le genre de relations entre membres de Wiwiland et les créateurs de mods ? Est-ce parce que vous avez peur des autres membres du forum, ou parce que vous ne voulez pas, sans raison apparente, pour ne pas vous casser la tête avec votre "moi je fais comme ça et pis c'est tout". Sur ce, j'arrête ma "gueulante philosophique", en insistant bien sur le fait que ce projet est assez, si ce n'est pas "très" important pour moi. Et avec tout le travail que je lui fournis, le temps que je lui consacre, les idées dont je le gratifie, j'espère bien avoir quelquechose de POSITIF en retour. Même pour un projet non terminé. Et pour finir, voila le lien du Repository de la démo, à savoir le fichier texte qui dit comment télécharger et installer la démo. (Note: au sujet de la démo: le P-220 ne sera finalement pas disponible dans l'éxécutable de démo, mais il le sera dans le jeu final). http://www.cyrilgossart.com/Sidepast_Demo/...sitory_demo.txt note: pour le fichier CFG, comme il est lu directement par Firefox et non pas téléchargé, copiez collez son contenu dans un fichier txt que vous renommerez "acsetup.cfg" par la suite
  19. Des Envies De Changement ?

    Bah encore si on change que les couleurs ça devrait pas être trop dur, ça n'est que des composantes RVB(et peut être même RVBA ^^? )... Si ce sont tous des fichiers images qui se répètent beaucoup l'un à coté de l'autre, ça prendra un tantinet plus de temps, mais ça rendra tout aussi bien ...
  20. Des Envies De Changement ?

    C'est bien vrai, qui a dit que tout le monde devait se plier au même skin du forum, si plusieurs sont proposés? ...
  21. Des Envies De Changement ?

    Idée principale et unique pour moi: Changer la colorimétrie du forum en quelquechose de plus sombre, pour moins faire mal aux yeux . C'est pas tout . Je verrais bien du marron(pour rester dans les coloris du forum actuel), ou du vert foncé, mais pas de bleu foncé, ça ferait trop froid, dur. C'est la même idée de couleurs que mon projet de jeu, et je veux pas qu'on croie que tout le forum lui est dédié . Une espèce de motif de fond serait peut être pas mal, mais pas une grande image à bords qui changent net comme la plupart des forumsactifs... x) Enfin, je sais pas, mais je pense qu'on pourrait remplacer les gros boutons rouges/rose pâles de nouveaux messages par quelquechose de plus attrayant? Bon bah voila...
  22. J'ai une certaine connaissance du GECK, et je suis excellent en anglais . Je pourrais peut être traduire, mais vraiment, je n'ai pas le temps avec mon projet qui me prend la majorité de mon temps... C'est pire qu'un mod! En revanche, lorsque je jouais encore à Oblivion, j'ai découvert un jour le site de la Confrérie, et vraiment, j'y ai trouvé plus de mods originaux et prenants que ceux de Wiwiland. En effet, j'ose faire de la comparaison. Je n'aime plus beaucoup Wiwiland qui devient quelque peu... Hum... Oubliez ça. Bref en voyant l'originalité des mods presque toujours faits par des Français et ceux traduits de la langue de Shakespeare, je prends les seconds, bien plus originaux. Même mon mod préféré trouvé sur le site de la Confrérie ( le Diregeable Dwemer ) avait quelques soucis de traduction( langage SMS parfois... ), je préfère les mods de la Confrérie. De plus, vous êtes moins stricts que Wiwiland, et ça se voit en regardant la quantité de mods mis en ligne par mois. Bref, je vais arrêter mon massacre, en terminant par: vous êtes plus souples, et ça ne fait que du bien. Continuez comme ça. Spoiler : cliquez ici pour voir le messageHo et puis j'vais me lâcher : au trou WWL! A perpett'! CDT Powaaa! T_T Okay j'arrête... J'aurais pas du poster ce message...
  23. Metal Gear Sidepast

    Bonsoir tout le monde, Admins, Membres, Amis, ect... Je n'ai pas donné de nouvelles depuis un long moment sur ce projet, si ce n'est longtemps. Je suis sûr que des membres non inscrits qui ont vu mon topic de projet ( rien qu'à voir les plus de 500 vues, ça fait plaisir ) se sont dit en revenant voir plusieurs fois "Oh non, me dites pas qu'il a abandonné! Boh tant pis, j'économiserai pour m'acheter une PS3 et MGS4". Non. Je suis toujours là. Vous voulez quand même pas que je la chante? Trop tard. Bref: J'ai avancé plutôt bien sur ce projet. Après avoir cessé le travail pendant un certain moment, je suis revenu, tout aussi déterminé, et je compte bien y arriver. Voila les changements: -J'ai découvert de nouveaux moyens de programmation grâce à la mise à jour récente de AGS, le moteur de base que j'utilise. Entre autres, il y a le Struct et l'Enum, deux commandes de script ( à ne pas confondre avec les fonctions qui elles ont un effet direct sur le jeu ) vachement pratiques. Pour vous donner un exemple, j'ai réduit le nombre de certaines fonctions. Un exemple dans l'exemple: au lieu de 12 fonctions, je suis passé à seulement trois ! C'est donc un gain de temps considérable autant pour la lisibilité et l'édition que pour l'éxecution du code par la machine. Depuis la démo 0.6: -Une nouvelle démo va voir le jour, débuggée, plus longue, et avec une nouvelle arme: le pistolet tranquilisant P-220. -De petites améliorations graphiques de l'interface. Bientôt: ajout d'un simple écran de pause qui, si vous avez atteint un certain niveau dans l'histoire principale, affichera une carte. -Plus de 10 nouvelles salles pour continuer l'aventure. Une trentaine d'autres sont à prévoir, voire bien plus. -Le scénario a progressé de 30% jusque 60 %, écrit sous OpenOffice. Malhereusement, aussi doué pourrais-je être, je suppose que la tâche est tout de même importante, si ce n'est gargantuesque. C'est pourquoi je réitère mon appel à l'aide. Pourquoi je le fais ici et pas ailleurs? D'une: les forums français corrects et actifs sur Metal Gear sont trop peu nombreux, si ce n'est inexistants. De deux: Il existe bien un site de grande référence, et de loin, nommé Metal Gear Solid: The Unofficial Site, mais il est actuellement en maintenance. De plus, il est américain. Inutile de vous dire à quel point les Americains me font peur: La fois où j'ai tenté de créer un module sur le thème on ne peut plus cité sur Oblivion, et que j'ai mis les vidéos des essais sur Youtube, ça a causé un résultat catastrophique, tantot pour le projet(que j'ai fini par abandonner) que pour moi, qui ai eu un brin de traumatisme, et n'ai plus voulu entendre les mots "Metal Gear" pendant plus d'une semaine. (Si vous cherchez les vidéos sur youtube, n'essayez pas, j'ai tout viré xD Vous croyez que je suis suicidaire?) Enfin, je vous laisse en déposant ici un petit travail que j'ai fait, et j'en suis fier: Le premier WallPaper de Metal Gear : Sidepast. ( EDIT: Le voila aussi en 16/9e... 1440x900.) En dernier: La moindre suggestion, soit-elle tantôt futile, ou apparemment inutile, peut toujours faire l'objet d'une étude de ma part et dans le meilleur des cas, pourrait être intégrée. Peut être pas toujours dans son état d'origine, comprenez le bien. Si vous avez une suggestion, vous pouvez la poster ici, ou bien m'envoyer un MP si vous voulez rester discret. Si vous n'êtes pas un membre inscrit, vous pouvez vous inscrire, même si vous n'avez pas envie de poster publiquement... Au revoir .
  24. L'exception Qui Confirme La Rêgle

    Ca je connais, ça fait bien mal ... Enfin je dis ça pour la taille de la cartouche. La balle, elle fait toujours plus mal =)... Mais c'est quoi ce calibre de taré? Stop HS.
  25. A propo des RP .

    Déja faut savoir quoi faire comme genre de RP ='D ça sera pas très facile je pense :/ Perso, je suis plus pour du moderne, mais il y a de grandes chances que je ne participe pas.... Note: quand je dis moderne, je veux dire que le heroic fantasy, je suis complètement en train de lâcher en ce moment, avec Fallout, Sidepast, et tout le reste ^^...
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