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Wiwiland

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Everything posted by Wiwiland

  1. Cette ressource est une base pour créer rapidement un nouveau Monde pour le jeu Fallout New Vegas. Les premières étapes de la création des Worldspaces étant particulièrement bugguées, il vous sera beaucoup plus facile de commencer la création de votre monde à partir d'un Worldspace sain ! Elle contient un esp, avec un worldspace et une cellule intérieure très basiques, à vous de les renommer (en particulier leurs ID) pour pouvoir travailler sereinement. Une fois tout renommé avec votre préfixe de mod, il ne vous restera qu'à étendre le paysage à votre guise ! PS : Bien lire le lisez-moi avant :-) Voir cet article
  2. Ce plugin pour OBSE a pour but de terminer la traduction d'Oblivion en remplaçant les textes anglais de l'exécutable par des équivalents en français. Ceci sonne le glas des noms des invocations et les dates à l'anglaise, la fin du "by" après un séjour en prison... Voir en ligne : Voir sujet sur le forum OBSE Requis Voir cet article
  3. Morromods - Rahj II

    Taille : 21,5 Mo Morrowind, Tribunal, Bloodmoon et Rahj sont requis. Besoin d'aide ? Un commentaire sur le mod ? Vous pouvez poster sur le sujet consacré au mod. Quelques jours après avoir mené à bien votre première aventure sur l'île d'Elnagor, vous décidez de rendre une petite visite aux sympatiques argoniens de Nagor. Vous vous apercevrez vite que l'ambiance est tranquille, si tranquille qu'elle en est inquiétante... RajhII est la suite de Rahj, et apporte son lot de péripéties et de surprises. Elle se passe toujours sur Elnagor, mais aussi sur Vvardenfell. Il faut avoir terminé le premier tôme de Rahj pour commencer RahjII. Vous aurez une trentaine de quêtes à faire, dont une quête prinicpale en plusieurs parties, et toujours des quêtes annexes intéressantes. En guise de récompense, lorsque vous aurez fini les quêtes principales, un personnage important du mod vous transportera dans le rêve le plus réussi du jeu ! Voir cet article
  4. "Universal Silent Voice" est un pluggin pour OBSE qui permet d'empêcher le défilement des sous-titres trop rapide pour les mods n'ayant pas de doublages. Avec ce pluggin, Oblivion lit automatiquement un Mp3 silencieux de 8s pour chaque sous titre sans voix. Plus besoin de d'installer des centaines de Mo voir des Go de Mp3 vides pour les mods à PNJs bavards ! Ce petit pluggin de seulement quelques Ko le fait aussi bien. Voir en ligne : Page officielle OBSE Requis Voir cet article
  5. Rajoute une île au nord-ouest de Dagon Fel avec un château et une ville, une centaine de PNJ, une nouvelle faction jouable, des nouveaux animaux, quelques quêtes, de nouvelles armes et armures, de nouveaux ingrédients... Voir en ligne : Sujet sur nos forums Voir cet article
  6. Se basant sur les différents moyens de transport présent dans Morrowind, ce module incorpore plusieurs nouvelles manières de voyager : Ajout d'un service de transport par charette au départ de toutes les villes ; Ajout d'un service de transport par bateau au départ de tous les ports ; Ajout d'un service de Guide de guilde des mages, accessible uniquement si vous faites partis de la guilde des mages et dont le prix variera en fonction de votre position au sein de la guilde ; Ajout des sorts Marque et Rappel achetable à Leyawiin et à l'Université Arcanes. Vous pourrez lancer jusqu'à 4 marques différentes et revenir à la Marque de votre choix ; Ajout du sort "Intervention Divine" qui, lorsque lancé, vous téléportera vers la chapelle Impériale la plus proche. Ce sort est achetable dans les chapelles d'Anvil, Bravil, Chorrol et Cheydinhal ainsi que sous la forme de parchemin au Grand Empire Mystique du quartier du Marché de la Cité Impériale ; Enfin, vous disposerez dès le lancement du module d'un anneau vous permettant de régler l'option "Fast Travel" sur 3 statuts différents : Actif, Actif uniquement à cheval, Désactivé. La Compagnie de transport Cyrodiilienne vous souhaites un agréable voyage ! Voir en ligne : Sujet sur le forum 29/12/08 : correction du nom du dossier voix. 22/05/10 : Mod compatible Open Cities 18/07/10 : Mod compatible avec Rocheglacée et passage en version 1.3.1 Voir cet article
  7. Tribunal requis. Rajoute une nouvelle aire de 6 salles dans les caves du musée de Longsanglot. Ces salles sont décorées de 133 tapisseries que l'ont peut acheter puis placer comme on veut dans sa maison. On trouvera aussi de nouvelles armes et armures à admirer ou à acheter. Lien vers le sujet du forum. Voir cet article
  8. Taille : 84,9 Ko Ce mod double la population de Skingrad, passant de 65 à 130 Pnjs, rendant ainsi la ville plus réaliste et plus vivante. Les nouveaux Pnjs se baladent, font des emplettes, discutent entre eux, mangent, lisent, vont dans les auberges boire une chopine avant d'aller se coucher, etc... Un mod d'ambiance particulièrement sympathique ajoutant de la vie dans les parfois bien tristes villes de Cyrodiil. Voir cet article
  9. Morromods - Rahj

    Taille : 14 MoMorrowind, Tribunal et Bloodmoon sont requis. Sur l'île d'Elnagor, au sud-est de Vvardenfell et au nord du Marais Sombre dont viennent les argoniens, vit une petite communauté de ce peuple. Ce mod met en scène ladite communauté, croyante en le mythe créateur de Rahj, et victime d'une nouvelle épidémie surprenante... Ce sera à vous d'élucider ce mystère qui est finalement bien plus qu'une simple maladie... On y trouvera une quête principale assez longue, plusieurs quêtes secondaires, ainsi qu'une nouvelle guilde au concept original. Plusieurs nouvelles armes, armures, ainsi que des nouveaux ennemis et une race inédite sont au rendez vous sur cette île d'une taille avoisinant Solshteim. Lien vers le sujet : ici Mise à jour au 24 juin 2010 : nouvelle version 2.51, avec de nombreuses corrections de bugs et optimisations. Cette version devra servir de base pour jouer au 2ème volet de la série à venir bientôt. Voir cet article
  10. (Tribunal et Bloodmoon requis) Taille : 11 761 ko Afin de rendre Morrowind plus vivant, ce module ajoute quelques PNJs munis de nouvelle animation, et en donne à certains PNJs du jeu original. Les animations ne sont pas dupliquées sur beaucoup de PNJs afin de les rendre plus "uniques" tout en étant discrètes (apparition aléatoire des PNJs) Voir en ligne : Topic du mod Voir cet article
  11. Gunblivion - CaRnAGe

    Ce mod vous amènera loin des Terres Désolées, dans le village de Carnage, aux relents de Western Spaghetti et de colts fumants. Un certain Django vous demandera de lui ramener sept crânes, et cette quête vous donnera quelques surprises violentes et glacées... Voir cet article
  12. Taille : 3,6 Mo Tribunal requis L'Île de Blye a bien failli rester à jamais un bout de terre sans vie, perdu dans la mer Intérieure. Mis à part quelques ruines de civilisations antiques, rien ne distinguait cette île, si ce n'est sa position avantageuse. C'est cette situation qui amena l'Empire à s'établir ici pour en faire une base stratégique, et à construire la Citadelle de Blye.Le village de Blye naquit dès la pose de la première pierre de la Citadelle. Cette bourgade se développa rapidement : une église, quelques marchands, un port, et une Milice solidement armée en contact permanent avec la garnison de la Citadelle. Blye est maintenant un village paisible, qui produit un vin que ne dénigreraient pas les frères Surilie : on peut le boire en paix, au pied de l'imposant édifice qui porte son ombre protectrice sur toute la région. Mais voici que ce calme se trouble, car une mystérieuse quarantaine a été décrétée... Ce mod complet rajoute une vaste île au sud ouest de la carte de Morrowind, avec une ville, une Citadelle, une centaine d'habitants et quelques monstres.Une trentaine de quêtes additionnelles sont disponibles, ainsi que trois nouvelles Factions. Voir en ligne : Site du mod 20 Mai 2010 : Mise à jour de Blye à la version 1.30. Résout de nombreux bugs, ajoute des dialogues, des guars de transport, réaménage le village de Blye, améliore la compatibilité avec Kalendaar.(Cette version n'est pas compatible avec les versions antérieures) Voir cet article
  13. Dans le jeu original, la carlingue qui surplombe Megaton n'a pas d'intérieur : le Nid du Vautour rajoute un joli Duplex post-apo dans la queue de l'avion détruit. Vous aurez un nid douillet où dormir, entasser votre butin, vous soigner, faire du bricolage, et poser vos statuettes pipboy ! Voir cet article
  14. Ce correctif pallie à un problème rencontré avec certaines cartes graphiques ATI : le "soleil noir".Si vous êtes confronté à cette sorte d'éclipse un peu inquiétante (voir la première capture d'écran ci-dessous), la texture de remplacement proposée devrait vous permettre de retrouver le chemin de la lumière ! Voir cet article
  15. Gunblivion - Music Tension

    Ce petit correctif permet de rétablir le lien d'un des répertoires musicaux oubliés de Fallout 3, Tension. En effet, Fallout3 dirige le jeu vers des répertoires de musique (Battles, Dungeon, Explore etc... ) où il prend 1 morceau aléatoirement et le joue In-Game. Sauf pour le répertoire Tension !C'est chose aujourd'hui rectifiée avec ce petit mod. Dorénavant,le jeu se dirigera vers le répertoire MusicTension plutôt que la seule musique "Tension_01" du jeu de base.Ainsi, vous pouvez rajouter des musiques de votre choix dans le dit répertoire qui seront jouées aléatoirement lors des moments de Tension (en général, précédant les combats, lorsque vous êtes considéré comme étant en "Prudence", s'est à dire avant d'être détecté). Voir cet article
  16. Le but de ce mod est d'améliorer la cité de Longsanglot. Cette dernière est sensée être le coeur de la capitale de Morrowind, pourtant, elle est terriblement vide... Pour remédier à ce problème, il y a tout d'abord eu diverses améliorations cosmétiques ; par exemple, nous pouvons maintenant voir les bâtiments, arbres et autres constructions par-delà les murs quand c'est censé être le cas. Aussi, il y a de nouveaux NPC, dont certains ont des dialogues spécifiques. Voir cet article
  17. Taille : 13.9Mo Ce mod débarrasse les nombreux défauts qui se produisent quand les textures de paysage ne fusionnent pas correctement en raison de l'incapacité du moteur Morrowind à mélanger correctement plus de deux types de texture de terrain : il s'ensuit alors des lignes soudaines de transition entre les différents types de paysage et donnant au paysage une apparence anormale. Le mod retouche les textures de terrain dans 982 cellules extérieures à travers tout Vardenfell en tentant de réarranger le paysage tandis que le nombre de transitions éliminées s'élève à près de 4 000 (3.000 à 5.000 est une estimation raisonnable). Le mod enlève les transitions créées par l'ESM de Morrowind mais ne réarrange pas les transitions créées par d'autres mods altérant le terrain. Voir cet article
  18. Parcourir Vvardenfell ne vous fait plus rien ? Vous n'êtes plus effrayé par un groupe de braillards des falaises ? Vous pensez avoir relevé tous les défis possibles ? Et bien, non ! Ce mod vous permettra de démarrer une nouvelle partie directement sur l'île de Solstheim, et j'aime autant vous dire que survivre dans cette contrée gelée et hostile au niveau 1 ne sera pas une partie de plaisir. Pensez à lire le lisez-moi pour des conseils Bloodmoon requis. Voir cet article
  19. Ce patch est une compilation de feu "fixdialogues v3.3" associé à d'autres correctifs. Pour plus d'informations, consultez la page spéciale dédiée. Installation préconisée : Pour Morrowind seul : Installer Morrowind Patcher Morrowind french patch v2 ou préférez la solution alternative ( 55 Ko ) Appliquer levelup Mettre le PNO4Morrowind Pour Tribunal : Installer Morrowind Patcher Morrowind french patch v2 ou préférez la solution alternative ( 55 Ko ) Installer Tribunal Appliquer levelup Mettre le PNO4Tribunal Pour Bloodmoon sans tribunal : Installer Morrowind Installer Bloodmoon Appliquer levelup Mettre le PNO4Morrowind Mettre le PNO4Bloodmoon Pour Bloodmoon avec tribunal : Installer Morrowind Installer Tribunal Installer Bloodmoon Appliquer levelup Mettre le PnoG N'oubliez pas d'enregistrer le BSA dans votre Morrowind.ini grâce au BSAreg.exe.. Utilisateurs de Vista et plus, vous aurez probablement à faire la manipulation à la main. N'hésitez pas à regarder le sujet dédié sur le forum. Le patch Morrowind french patch v2 proposé par UBI a tendance à planter sous Windows XP quand il essaie de mettre à jour le fichier ini (ce qu'il ne fait pas bien d'ailleurs). Le patch Morrowind french patch v2 proposé par UBI modifie morrowind.exe, ce qui peut provoquer des gros bugs si vous avez déjà installé tribunal. Le patch morrowind french patch v2 proposé par UBI modifie morrowind.esm La solution alternative ne modifie que le fichier morrowind.esm, ne plante pas, ne fait que 100 ko et peut être utilisée même aprés l'installation de Tribunal. Les correctifs pour Tribunal proposés par UBI sont inclus dans le PNO, donc pas besoin de les mettre, c'est même déconseillé Levelup ne fonctionne pas sous Windows2000 mais il suffit d'éditer le fichier morrowind.ini ( avec notepad par exemple ) qui se trouve dans le répertoire d'installation de Morrowind, de trouver [Level Up] et de le remplacer par [Gain de niveau] puis, juste en dessous, de remplacer Level2= par Niveau2= et ainsi de suite jusqu'à la fin. 10/03/2008 : mise à jour du PnoG ; le fichier pno_patch.esp ne sert que de mise à jour sur une partie existante, pour ceux qui ont commencé une partie avec l'ancienne version du PnoG. 12/12/2009 : mise à jour du PnoG. Correction de quelques bugs comme la multiplication des protecteurs d'eleidon, Baro egnatius qui se sent toujours menacé, la gratuité de la prime sur la tête du PJ, la quête de fermeture de la mine quand on avait déjà libéré les esclaves ainsi que moults autres bugs. Correction également de l'icône des sorts de Bouclier de feu ,des "greetings" de tenue et des épaulières de templier impérial.. Et encore d'autres trucs.. Pensez à décocher le pnog_patch.esp de vos plugins actifs si vous l'avez encore. Voir cet article
  20. Rajoute un ensemble de morceaux spécifiquement créés par Li-Hsin Huang pour Oblivion en se basant sur les thèmes des musiques de base du jeu. L'avantage de ce mod, est justement qu'il reprend certains thèmes d'Oblivion et les mélanges (en plus de parties de création de l'auteur). De fait, quand vous avez une grande liste de morceaux mp3 dans vos répertoires d'Oblivion, cela permet que les thèmes originaux (ou des dérivés) soient rejoués de façon différente plus souvent et harmonise le tout. A noter que le compositeur donne des explications intéressantes dans le lisez-moi, sur ses inspirations et la façon dont il a composé. Voir cet article
  21. Morrowind Seul Ce mod rajoute deux gondoliers, sifflotants et animés, dans les canaux de Vivec, entre le quartier de l'Arène et le Canton de saint Delyn. Ils ne font rien d'autres que ramer et siffloter, si ça vous enerve, vous pouvez leur balancer des canettes de biere daedriques sur la visiere, les gardes ne vous diront rien. Vous pouvez aussi essayer de sauter sur l'embarcation en cours de route et tenter de pousser le gondolier à l'eau, ou plus simplement, vous pouvez les regardez passer sans rien faire, ça marche bien aussi. Lien vers le sujet sur le forum. Voir cet article
  22. Tribunal requis Ce mod a été créé dans le but de rendre plus difficile l'obtention d'un artefact bien connu des joueurs de morrowind : l'anneau du mentor.De fils en aiguilles il est devenu bien plus et intègre finalement l'aménagement de Caldéra où deux mini quêtes supplémentaires seront disponibles.Caldéra se voit agrandie de plusieurs maisons, d'un puit, de trois enseignes supplémentaires (Une gazette, Une herboristerie et un magasin d'objet magique) et d'une prison... Lien vers le sujet dédié. Voir cet article
  23. Empêche GFWL de démarrer en même temps que Fallout : Réduit le temps de lancement de Fallout 3 et l'empêche de pomper de ressources en tache de fond. Désactive tous les liens dans le jeu qui concernent GFWL Désactive l'assignation de la touche Home à GFWL, ce qui fait qu'il est possible de l'utiliser pour autre chose.Permet de déplacer les DLCs du dossier de GFWL Xlive au dossier data (Seul dossier compatible PNOFO3 et mods) facilement avec le bouton Move DLC's. Si vous utilisez une sauvegarde qui tourne avec GFWL et que vous installez ceci, il vous faudra déplacer vos sauvegardes du dossier "Mes documentsMy GamesFallout3SavesNom de l'avatar" dans le dossier "Mes documentsMy GamesFallout3Saves" Voir cet article
  24. Ce mod modifie le commencement des DLC et remplace leur début instantané par un début plausible. Fini l'omniscience de l'habitant de l'abri, place à la découverte ! Pour "Opération : Anchorage !" & "The Pitt" : Les signaux radios ont désormais une portée réduite. Les quêtes se déclenchent lorsque le joueur les écoute. Pour "Broken Steel" : Le message indiquant le déblocage du niveau 30 n'apparait plus. Pour "Point lookout" : Des tracts publicitaires sont désormais disponibles dans certains lieux des terres désolés. La quête commence en les lisant ou en parlant directement au passeur. Pour "Mothership Zeta" : Le signal radio extraterrestre retrouve sa portée initiale. La quête commence à l'écoute de cet étrange signal. Voir cet article
  25. Vous trouverez dans ce mod un joli fort nommé Fort Cooper. Il se trouve au sud-ouest de la Cité Impériale.Vous pourrez y trouver différentes salles, dans deux d'entre elles, vous pourrez exposer vos armes (vitrines) et armures (socles pour pouvoir poser les mannequins de Reznod).Un laboratoire est également présent pour vous faciliter la tâche en alchimie. Voir cet article
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