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Confrérie des traducteurs

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  1. Le Sinistre Maverick sans casque

    Ce module introduit une nouvelle créature chevauchable dans le jeu. Vous devrez retrouver les cinq morceaux du "sinistre" fragment, afin de le recomposer pour avoir accès au sort d'invocation de la créature. Sachez toutefois, que celle-ci ne tolère pas les personnages de faible niveau !En conséquence, il vous faudra avoir les niveaux requis afin de pouvoir l'invoquer. Version sans casque. Voir cet article
  2. Arena Immersion Upgrade

    Peut-être ne l'avez-vous pas remarqué mais, tout près de l'arène, se dresse une immense tour de 150 mètres de haut, ainsi que des remparts et quelques arbres... Ce mod rend ces éléments visibles depuis l'arène de la cité impériale. Voir cet article
  3. Empire Feodal

    Transforme la quête de Mazoga à Leyawiin pour qu'elle soit le support d'un véritable ordre de chevalerie : " Les chevaliers de l'Etalon Blanc". Le mod crée une nouvelle faction, de nouveaux PNJ, de nouvelles quêtes, de nouveaux ennemis, de nouvelles armes, de nouvelles armures (lourdes et légères). Enfin, tout ce qui faut pour qu'un ordre de chevaliers puisse redresser des torts et chevaucher crinières au vent, sauver l'orphelin, et défendre la veuve... Rajoute une armure "impériale" (en screen ci-dessous), une armure de chevalier de l'Etalon blanc, une armure de capitaine, agrandit l'Hôtel de l'Etalon, octroie au joueur un cheval, qui est bien sûr un... étalon blanc :D , un sort pour appeler ce dernier, 3 "notes", des chevaliers et des écuyers, et un nouveau donjon. Ah, et une quête sur les arcs noirs et une autre pour monter de grade chez les chevaliers ^^ Voir cet article
  4. Effets de Fleches

    Vous êtes malheureux parce vos flèches enchantées sont exactement comme vos flèches non enchantées ? Vous rêviez d'une petite trainée enflammée derrière vos flèches de feu ? C'est chose faite ! Ce mod ajoute un effet visible pour chaque flèche enchantée (il en va de même pour vos flèches tirées avec un arc enchanté). De plus, lorsque vous tirez une flèche lumineuse, elle éclairera maintenant la zone de d'impact ! Voir cet article
  5. Voyageur des portes d'Oblivion

    Ce mod ajoute au jeu un plan parallèle qui n'est autre qu'une base avancée de l'aube mythique contenant un abri, et surtout une carte 3d reproduisant le monde de Cyrodiil. Cette carte présente des marqueurs des 90 emplacements des portes d'Oblivion elle est utilisée par les agents de l'aube mythique pour programmer les ouvertures / fermetures des portes d'Oblivion dans Cyrodiil. L'accès à ce plan parallèle ne sera possible qu'après l'attaque des agents de l'aube Mythique sur le prieuré de Weynon. Cherchez un parchemin dans le prieuré, lorsque vous l'aurez trouvé, celui-ci vous donnera accès à un sort vous permettant de vous téléporter sur ce plan. Voir cet article
  6. Martigen's Monster Mod

    Mise à jour vers la version 3.7b3p3 Voir cet article
  7. Ambiance dans les auberges

    Ce mod ajoute de la musique celtique, ainsi qu'un fond sonore de discussion quand vous entrez dans l'une des auberges. La musique débute au bout de quelques secondes lorsque vous entrez dans une auberge, et la musique du jeu original revient quand vous en sortez. Voir cet article
  8. Que les ténèbres soient

    Le but de ce module est de donner un aspect plus réaliste/intéressant aux donjons en les rendant plus sombres. Tous les éclairages et les brouillards ont été supprimés ou fondus dans le noir. A moins que vous n'ayez une source de lumière, vous ne verrez absolument rien devant vous car la distance du brouillard a été diminuée. Les donjons sont plus réalistes, les sources de lumières retrouvent leur sens. Voir cet article
  9. WarCry

    Ce mod enlève le système de leveling d’Oblivion pour la plupart des monstres sauf pour les boss qui ont le même niveau que le joueur. C’est un compromis intéressant car il permet d’éviter de tomber sur des monstres ou boss trop puissants. De plus WarCry n’est pas qu’un système de leveling : il ajoute 150 nouvelles créatures, 250 nouveaux objets, des styles d’armes différent. En gros WarCry transforme Oblivion en Hack’n Slash à la Diablo. Voir cet article
  10. Flèches éclairantes

    Ce mod ajoute la possibilité de tirer des flèches enflammées qui vont devenir des sources lumineuses après coup et permettre d'éclairer les endroits que l'on souhaite. Il faut posséder torches et flèches d'aciers pour créer des flèches éclairantes (1 torche + 3 flèches donneront 3 flèches éclairantes). Une fois tirées, les flèches se planteront dans l'objet visé ou tomberont sur le sol et illumineront la zone durant 45 à 90 secondes avant de disparaitre. Voir cet article
  11. Hentaï Mania - Episode 1

    Ce mod ajoute de nouveaux ennemis et divers objets dans 26 donjons dans tout Cyrodiil. Chaque donjon contient son boss et peut avoir des objets normaux, rares, épiques et légendaires. Vous devez vous préparer et obtenir deux ou trois objets de niveau épique pour survivre au donjon de niveau élite. Le niveau des PNJs varient entre 20 et 45 de telle sorte d'avoir un certain challenge lors de vos pérégrinations. Les donjons normaux sont assez faciles et les donjons de niveaux supérieurs sont faisables. Mais les donjons du niveau élite sont beaucoup plus dangereux. Voir cet article
  12. Amélioration du village de Weye

    Ce mod agrandie le petit village de Weye en lui rajoutant quelques maisons dont une pour le joueur. Neuf quêtes ont été ajoutées, certaines peuvent être réalisé au niveau 1 mais d'autres demanderont au joueur un équipement correct et plus d'expérience. Voir cet article
  13. Snack de Tamriel

    Ce mod ajoute deux nouveaux vendeurs au Quartier du Marché de la Cité Impériale, Aurelia et Hannibal Vita. Ils sont venus de Morrowind afin de reconstruire une nouvelle vie. Ils proposent de délicieux repas à emporter, et offrent également une chambre avec un lit et des containers qui ne respawnent pas. Vous trouverez le snack-bar et la maison des propriétaires avec chambre d'hôte dans une des cours du Quartier du Marché , derrière "Une Occasion de Combattre" Voir cet article
  14. Guérisseurs

    Ne trouvez-vous pas étrange que les guérisseurs ne soignent pas? Et bien ce mod rend la chose possible! Désormais vous pourrez demander des soins à n'importe quel guérisseur (du jeu, ou ajouté par un mod). Le service est bien entendu payant, et le prix varie d'un guérisseur à l'autre en fonction de sa compétence: un novice ne pourra vous lancer qu'un petit sort de regain de santé, et coûtera moins cher qu'un maître, qui pourra également guérir les maladies et restaurer les caractéristiques endommagées. Et en règle générale, les guérisseurs des chapelles sont moins chers que les guérisseurs indépendants. Voir cet article
  15. Restauration d'enchantement

    Ce mod reprend le système de rechargement des enchantements comme dans Morrowind, plus besoin de passer par un enchanteur pour recharger vos armes enchantées celles-ci se régénèrent automatiquement en fonction de votre niveau en mysticisme. Voir cet article
  16. Compagnons Magique de Midas

    Ce mod ajoute 11 compagnons et des minions pour les accompagner qui peuvent utiliser les sorts de Midas. Ces derniers sont très puissants et possèdent leur propre équipement. Voir cet article
  17. Kyoma's Journal Mod

    Ce mod rajoute un journal fonctionnant grâce à un système de menus. Vous aurez la possibilité de créer des livres et des parchemins à volonté dans lesquels on peut écrire ce que l'on veut. Voir cet article
  18. Pièges Mortels

    Ce mod rend certains pièges mortels. En effet dans le jeu de base vous avez beau vous faire écraser par un rocher ou coupé en deux par des haches géantes vous en ressortirez avec seulement quelques blessures. Désormais les pièges tels que les pics, les rondins ou les murs sont mortels). Voir cet article
  19. Improved Barter Gold

    Ce mod change le maximum d'or que possède les marchands en se basant sur votre niveau de Marchandage. Le maximum d'or que les marchands possèdent augmente de 85 pour chaque point que vous avez dans le talent Marchandage. Voir cet article
  20. Frenchified

    Ce mod remplace toutes les enseignes du jeu, mais aussi certaines pancartes et affiches ou encore certains parchemins pour les franciser. Voir cet article
  21. Marché des Quais

    Ce mod étend le quartier pauvre du quartier des quais de la Cité Impériale en ajoutant de nouveaux bâtiments et PNJs. Il dispose également d'un marché ouvert le samedi et dimanche (loredas et sundas) de 9H00 à 21H00. Voir cet article
  22. Nouvelles compétences d'enchantement

    Ce mod rajoute une nouvelle perspective aux enchantements, désormais tout ce qui y touche est lié a votre niveau de mysticisme en fonction de celui ci, vos enchantements n'en seront que plus puissants, à partir du grade de Compagnon vous aurez la possibilités d'avoir plusieurs effets constant sur une même pièce d'équipement et plus besoin d'avoir recours à un autel d'enchantement tout se fera avec 2 sorts inclus dans le mod . Voir cet article
  23. La portraitiste

    Ce mod rajoute une courte quête qui permet de se faire peindre par une artiste assez célèbre. Voir cet article
  24. Château de Seaview

    Ce mod rajoute un château que le joueur peur acquérir à travers une courte quête. Le château est très bien aménagé, avec des PNJs, des animaux (ânes, cochons, poules et lapins), une salle au trésor, une salle de bain et des secrets bien gardés. Voir cet article
  25. Gestion des Objets de Quête

    Vous en avez marre de tous ces objets de quête qui encombrent votre inventaire? Vous rêvez de pouvoir les déposer et les récupérer quand ça vous chante? Alors ce mod est fait pour vous! Il ajoute deux faibles pouvoirs qui vous permettent de changer les objets de quêtes en objets normaux, temporairement ou définitivement. Grâce à OBSE, tous les objets peuvent être pris en charge, même ceux provenant de mods. Voir cet article
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