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Confrérie des traducteurs

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  1. Animated Window Lighting System

    Ce mod a 3 fonctions: -Agir en tant que simple substitut de meshes pour toutes les fenêtres dans Oblivion et proposer une version éclairée des fenêtres (pas de plugin nécessaire). -Permettre d'allumer et éteindre les fenêtres selon le plugin que vous utilisez (OBSE requis). -Ajout de fumée à chaque cheminée si vous utilisez l'option de remplacement des meshes de cheminées. En travaillant sur les Better cities, j'ai toujours été dérangé par le fait que nous ne pouvions pas avoir une bonne façon d'avoir les lumières sur les fenêtres, le mod Illumination Within étant dépendant de la localisation des bâtiments. Alors ce mod était la solution que nous cherchions tous, sauf qu'il était un peu vieux et n'utilisait pas dernières meshes du patch non officiel Oblivion, ni les nouvelles structures introduites ou re-texturées par Blood and Mud. Nous avons ensuite étendu le concept du Texian's Window Lighting System à Illumination within, le principe étant que nous donnons aux meshes 2 états: éclairées et non éclairées. Une fois cela fait, nous utilisons une quête afin de permettre au cycle jour et nuit d'allumer ou d'éteindre les fenêtres. En tant que substitut de toutes les meshes, ce mod permet que toutes les fenêtres de Cyrodiil réagissent au jour et à la nuit sans avoir à placer quoi que ce soit dans le monde. Il est donc absolument compatible avec tout et offre les mêmes services que Illumination Within(sauf pour les volets). Nous avons, bien sûr, appliqué cette technique aux meshes UOP, mais aussi à QTP3, Blood & Mud(et ses QTP3 Patch) et Kvatch Rebuilt , afin de couvrir presque toutes les versions de meshes que vous pouvez trouver.D'autres options de textures ont également été développées pour vos fenêtres éclairées jusqu'à l'ultime Brumbek Pack offrant des couleurs différentes mais aussi des rideaux si vous choisissez de les avoir. La dernière extension consiste à ajouter de la fumée pour les meshes de chaque maison ayant une cheminée dans le jeu. Comme il n'existe pas d'outil pour ça, cela a été fait manuellement sur chaque meshes que j'ai trouvé ayant une cheminée. Les cheminées sont également scénarisées et contrôlées par le script comme les fenêtres ou tout simplement en permanence si vous n'utilisez pas de plug-in comme les fenêtres. Voir cet article
  2. Race Balancing Project

    Un overhaul de toutes les races, des signes du zodiaque et du fonctionnement du total de points de magie. Ce mod ajoute de nombreuses races, coupes de cheveux, yeux et rend chaque race unique avec des pouvoirs spécifiques tout en conservant un équilibre parfait. Le rééquilibrage des points de mana a été conçu pour permettre de jouer un véritable mage sans trop de soucis dans les niveaux les plus faibles en leur accordant plus de points de magie surtout s'ils ne portent pas d'armures. La régénération des points de magie dépends maintenant principalement de la volonté contrairement au jeu de base où la volonté à un faible impact.... Voir cet article
  3. Theryon

    Theryon est une citée volante avec des habitants et une garde. Après l'avoir découverte,vous pouvez employer levoyage rapide pour y retourner. Il y a une auberge,une forge,un marché et un commerçants qui rachètera vos biens,mais ne prendra pas d'objetvolé (il ne fait pas partie de la guilde des Voleurs). Il y a également une sorcière qui vends quelques objets magiques. Vous pouvez achetez la clé du palais pour 120.000 septims au capitaine Rhedd,dans son bureau au sous-sol. Il reçoit de 10h à 18,aprés quoi il se ballade autour de la taverne. Ne vous plaignez pas,le palais mérite chaque pièces.Si vous n'avez pas assez d'argent,vous pouvez rester et dormir gratuitement dans l'Entrepôt. Le Palais se trouve au Sud de Silorn, il y a un Portail de téléportation à coté de Silorn, près de la rivière. Voir cet article
  4. Le Retour des Ombres

    Ce mod rajoute une nouvelle guilde dans le jeu, les Chevaliers des Ombres, fervents serviteurs de la princesse daedrique Namira. Faites-vous recruter par ces adorateurs des ténèbres et accomplissez des quêtes sombres et intenses pour monter les échelons. De nouveaux PNJs, sorts, armes et armures uniques sont au rendez-vous! Préparez-vous à affronter la lumière pour Namira, les Chevaliers des Ombres vous attendent! Voir cet article
  5. DarkUI'd DarN

    Ce mod modifie l'interface de jeu. Il modifie les menus de l'inventaire, en les rendant plus pratiques en jeu (la plupart des options suivantes sont optionnelles et on peut les installer ou pas) : - nouvelles couleurs pour l'interface (au choix via des packs que je proposerai) - affichage des objets de l'inventaire à la 'Morrowind' c'est-à-dire en format icône (le changement ce fait IG et se change quand on le désire). - Paramétrage des différents éléments de l'interface et autres options (désactiver marqueurs, changer de place les icônes d'armes, de magie, etc...). - affichage de la carte du monde plus grande, ainsi que choix des icônes que l'on veut y voir figurer ou non. (la carte du monde n'est pas fournie) - changement des écrans de chargement du jeu par de nouveaux (et même des patchs pour d'autres mods changeant les écrans de chargement) - différentes polices d'écritures au choix, afin de changer celles d'origine. - etc... Voir cet article
  6. Au Bon Maître d'Armes

    L'armurerie est un petit établissement situé aux abords du grand pont, au sud du lac de la cité impériale. Les quais de l'armurerie s'enrichissent d'un navire immobilisé qui accueille deux marchands, ainsi qu'une cabine qui peut etre achetée par le joueur, c'est un petit espace doté de nombreux containers permettant un stockage durable.On y trouve plus de 100 pièces d'armure & plus de 150 armes différentes.Tous ça y est vendu a un prix prohibitif par Philippe (Lames), Morgane (Armures), Marcus (armes lourdes) & Milady (Vetements & Armures feminines)."Tourne Queue" est une marchande argonienne à l'honneteté douteuse qui fait concurrence à l'armurerie sur les articles de faible valeur. "Long Gozier" est un nordique qui tente de jouer à l'aubergiste, il vend toutes sortes de victuailles, poisons, alcools...Ce mod n'est pas prévu pour les grosbill, il s'intègre parfaitement dans l'univers cyrodiilen. Voir cet article
  7. Ruines de Sanctuaires Daedriques

    Six ruines de sanctuaires Daedriques de style Morrowindien sont ajoutées à Tamriel. Ces ruines sont complètes et remplies d'horribles Daedras, d'adorateurs des ces Daedras, de pièges et de sympathiques trésors. Ces ruines sont toutes différentes. Les objets architecturaux intérieurs et extérieurs ont été retouchés en utilisant des textures issues de Visual Pack XT, qui a été conçu pour refaire Morrowind. Les intérieurs sont des ruines Ayléïdes refaites avec de nombreux cubes et blocs ajoutés pour en changer l'apparence. Ce mod enlève automatiquement la frontière, il n'y a de fait pas de nécessité de modifier votre fichier Oblivion.ini. En complément de ces 6 sanctuaires Daedrique de style Morrowindien, il y a un nouveau sanctuaire Daedrique de Style Cyrodiilien. Ce qui le rend inhabituel est les gens seront inamicaux... Voir cet article
  8. Elfes de sang - Chevalier de la Mort

    Ce mod ajoute une nouvelle race jouable inspirée de World of Warcraft : Elfe de Sang - Chevalier de la Mort . MASCULINE EXCLUSIVEMENT !! Voir cet article
  9. l'Ordre du Sang Vertueux - Chasse aux Vampires

    Ce mod étends l'ordre du sang vertueux en ajoutant 15 quêtes additionnelles qui deviennent accessibles après que vous ayez réalisée la quête initiale de cette faction. Ce mod est le résultat de la fusion du mod "Kendrel - la chasseuse de vampire" et "Ordre du sang vertueux version 1.2". Il a été conçu pour être compatible avec le mod Ordre du sang Vertueux Etendu (Sous son nom original : "OVBE - Order of the Virtuous Blood Expanded 03."). Il a été revu pour être compatible avec le mod lignée de sang (Sous son nom original "Bloodlines"). Vous trouverez de nouveaux PNJ, des parties d'une armure d'ordonnateur (Que l'on peut utiliser), des épieux en bois, des dialogues additionnels (Voix silencieuses), un système pour vendre la poussière de vampire en plus grande quantité et plus rapidement, de nouveaux livres, et pleins de nouveaux vampires au travers le monde... Voir cet article
  10. Ayleid Loot EXtension

    Ce mod ajoute au jeu tout un tas de nouveaux objets ayléïdes, mais plutôt que de les ajouter simplement à la vente chez un ou plusieurs vendeurs, j'ai préféré que le joueur les obtienne comme des butins à des explorations ou à des vols. Les objets peuvent toutefois être achetés à des vendeurs, mais leur présence chez les marchands est aussi rare qu'aléatoire. La plupart des objets sont à l'intérieur de nouveaux récipients qui peuvent être trouvés dans beaucoup de ruines ayléïdes. Ces récipients sont placés dans des coins discrets de façon à ce qu'on ne les remarque pas. Aussi, si vous ne les avez pas trouvés, c'est que vous n'avez pas assez cherché. La place de ces récipients est, pour moi, ce qui rend ce mod plaisant: ils sont situés à des endroits vraiment peu évidents. Si vous voyez un récipient sans pouvoir ou savoir comment y accéder, envisagez d'y accéder par des moyens magiques, par des sorts, des potions ou des parchemins : télékinésie, marche sur l'eau, respiration aquatique, fortification de l'acrobatie ou de la vitesse, et la lumière. J'ai vérifié que les récipients les moins évidents restent accessibles, mais je ne fais aucune promesse quant à la façon d'y accéder facilement, ni même à la façon de les trouver! Beaucoup sont d'ailleurs placés dans des coins vraiment très peu évidents. Pour les joueurs plus sournois de nature, j'ai aussi prévu comme option de les acquérir (mais pas tous) par le vol.Il y a deux ou trois personnages du jeu qui disposent d'une petite collection (mais avec de la valeur) à leur domicile. Allez y jeter un œil! Pour finir, il y a une simple mini-quête. Pas d'entrée de journal, ni de marqueur de quête, ni de dialogue, Voir cet article
  11. L'Oubliette

    Rajoute un terrifiant donjon au jeu. Rendez-vous à L'Hôtel Tiber Septim dans le quartier Talos de la Cité Impériale et cherchez une peinture mystérieuse d'un fort perdu de la légion impériale nommé Fort Feyirr. Voir cet article
  12. Poisson-Matraque

    Ce mod ajoute un poisson que vous pouvez utiliser comme une matraque, ce dernier se trouve sous le statue dans la quartier Talos de la Cité Impériale. Voir cet article
  13. Château d'Olauron

    Ce mod rajoute un château à l'est de Bravil. Il vous faut être Archimage à la Guilde des mages et Maître dans celle des guerriers pour pouvoir obtenir un logement.Le domaine comprend : - Une tour principale, - Deux tours additionnelles avec 30 mannequins, - Un parc, - Un bateau, - Une caserne, la maison du Gardien, une Guilde des mages et une Guilde des guerriers. Voir cet article
  14. Medic

    Vous êtes-vous déjà dit, lors de la bataille de Kvatch (version OOO), que les légionnaires restant allaient mourir lors du second assaut ? Est-ce que vous avez déjà pesté contre le fait qu'un de vos compagnons courre vers la mort en enchaînant les combats sans que vous puissiez y faire quoi que ce soit ? Medic! est là pour vous : ce mod permet en effet de donner des potions à tout autre PNJ, qui sera alors capable de l'utiliser à bon escient ! Il suffira pour cela de faire face au PNJ, d'ouvrir votre inventaire et de cliquer droit sur la potion, elle sera automatiquement transférée dans l'inventaire du PNJ. A vous, les escouades de PNJ qui durent un peu plus longtemps ! Développez vos compétences de squad leader ! De plus, Medic! inclut une seconde fonction, qui permet de vérifier dans l'inventaire du PNJ s'il dispose déjà de potions équivalentes en termes d'effets à celle que vous voulez lui donner, ou s'il lui reste de ces potions que vous lui aviez donné un peu plus tôt. Dans ce cas-là, toujours dans l'inventaire, il suffit de maintenir votre touche de "discrétion" enfoncée tout en cliquant droit sur la potion : elle ne sera pas transférée dans l'inventaire du PNJ, mais vous obtiendrez un message vous disant s'il dispose de cette potion et en quelle quantité. Voir cet article
  15. Haume du Lybarinthine

    Rajoute le heaume de Lybarinthine du jeu Titan Quest. Il peut-être trouvé sur le toit de l'écurie de Cheydinhal. Voir cet article
  16. Elsweyr : Le désert d'Anequina

    Ce mod ajoute à la province d'Elsweyr (Hors des frontières au Sud de Skingrad) des villes, des paysages nouveaux, des PNJ, une nouvelle monture et plein d'autres éléments... Voir cet article
  17. Sphère d'eau

    Ce mod ajoute une habitation dont il sera possible d'y accéder via un téléporteur près du phare d'Anvil. Cette habitation représente une sphère géante recouverte d'eau. Elle est constituée de trois étages accessible par des élévateurs: il vous suffit d'entrer à l'intérieur et de cliquer dessus pour descendre/monter. Vous trouverez à l'intérieur une chambre à coucher, un salon, un bureau, une salle à manger/cuisine et une zone d'entrainement. Voir cet article
  18. La province perdue de Zedar

    Ce mod rajoute un immense nouveau monde avec de nouveaux ennemis et créatures, de nouvelles cités et villages remplis de PNJs. Il apporte aussi de nouveaux objets, ingrédients, armures, armes... Voir cet article
  19. Le port impérial

    Ce mod modifie le port impérial afin de le rendre un peu plus intéressant... Au menu nous avons : - Un conseil des pirates, - Un siège dans ce même conseil, - Une taverne remplie jusque dans les tonneaux de pirates ivres, - Une refonte du port impérial, - Un bateau amarré au port (dont vous êtes l'un des marins), - Une jolie maison, - Quelques gardes du corps pirates. Voir cet article
  20. Equipement du Berserker

    Ce mod ajoute l'armure (en deux version) et la Pourfendeuse de Dragon de Gatsu issue du manga Berserk. Ces équipements s'obtiennent après une "épreuve" dans la grotte de Givrefeu. Voir cet article
  21. Qarl's Textures Pack 3

    Le fameux QTP3 est un pack graphique qui re-texture le jeu avec des nouvelles textures vraiment magnifiques. Cette archive au format omod est la version la plus aboutie qui existe et possède un certain nombre d'optimisations pour les personnes soucieuses de leurs FPS... Il est possible en effet de choisir ce qui va être re-texturé ainsi que des pack d'optimisation sur les textures (celle sur les meshes y sont de base). Voir cet article
  22. Caldéra

    Ce mod ajoute la ville de Caldéra telle que connue de Morrowind avec quelques donjons à explorer, quelques quêtes à résoudre... Voir cet article
  23. Jurassika

    Ce mod ajoute un monde particulier à explorer. Au travers d'une quête, vous aurez à affronter plusieurs créatures ainsi qu'un démon sadique. Voir cet article
  24. Le royaume magique d'Araenya

    Ce mod rajoute un nouveau monde magique créé à l'origine par Shéogorath... Une quête qui démarrera dans les Iles du Tourment. Voir cet article
  25. Spectres sans visages

    Ce mod supprime les visages de certain spectres afin de les rendre plus effrayants. Voir cet article
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