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Confrérie des traducteurs

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  1. Ce module introduit une nouvelle créature chevauchable dans le jeu.

    Vous devrez retrouver les cinq morceaux du "sinistre" fragment, afin de le recomposer pour avoir accès au sort d'invocation de la créature.

     

    Sachez toutefois, que celle-ci ne tolère pas les personnages de faible niveau !En conséquence, il vous faudra avoir les niveaux requis afin de pouvoir l'invoquer.

    Version sans casque.

     

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  2. Vous êtes malheureux parce vos flèches enchantées sont exactement comme vos flèches non enchantées ? Vous rêviez d'une petite trainée enflammée derrière vos flèches de feu ? C'est chose faite !

    Ce mod ajoute un effet visible pour chaque flèche enchantée (il en va de même pour vos flèches tirées avec un arc enchanté).

    De plus, lorsque vous tirez une flèche lumineuse, elle éclairera maintenant la zone de d'impact !

     

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  3. Transforme la quête de Mazoga à Leyawiin pour qu'elle soit le support d'un véritable ordre de chevalerie : " Les chevaliers de l'Etalon Blanc".

     

    Le mod crée une nouvelle faction, de nouveaux PNJ, de nouvelles quêtes, de nouveaux ennemis, de nouvelles armes, de nouvelles armures (lourdes et légères). Enfin, tout ce qui faut pour qu'un ordre de chevaliers puisse redresser des torts et chevaucher crinières au vent, sauver l'orphelin, et défendre la veuve...

     

    Rajoute une armure "impériale" (en screen ci-dessous), une armure de chevalier de l'Etalon blanc, une armure de capitaine, agrandit l'Hôtel de l'Etalon, octroie au joueur un cheval, qui est bien sûr un... étalon blanc :D , un sort pour appeler ce dernier, 3 "notes", des chevaliers et des écuyers, et un nouveau donjon. Ah, et une quête sur les arcs noirs et une autre pour monter de grade chez les chevaliers ^^

     

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  4. Ce mod ajoute au jeu un plan parallèle qui n'est autre qu'une base avancée de l'aube mythique contenant un abri, et surtout une carte 3d reproduisant le monde de Cyrodiil.

    Cette carte présente des marqueurs des 90 emplacements des portes d'Oblivion elle est utilisée par les agents de l'aube mythique pour programmer les ouvertures / fermetures des portes d'Oblivion dans Cyrodiil.

    L'accès à ce plan parallèle ne sera possible qu'après l'attaque des agents de l'aube Mythique sur le prieuré de Weynon.

    Cherchez un parchemin dans le prieuré, lorsque vous l'aurez trouvé, celui-ci vous donnera accès à un sort vous permettant de vous téléporter sur ce plan.

     

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  5. Le but de ce module est de donner un aspect plus réaliste/intéressant aux donjons en les rendant plus sombres. Tous les éclairages et les brouillards ont été supprimés ou fondus dans le noir. A moins que vous n'ayez une source de lumière, vous ne verrez absolument rien devant vous car la distance du brouillard a été diminuée. Les donjons sont plus réalistes, les sources de lumières retrouvent leur sens.

     

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  6. Ce mod enlève le système de leveling d’Oblivion pour la plupart des monstres sauf pour les boss qui ont le même niveau que le joueur. C’est un compromis intéressant car il permet d’éviter de tomber sur des monstres ou boss trop puissants. De plus WarCry n’est pas qu’un système de leveling : il ajoute 150 nouvelles créatures, 250 nouveaux objets, des styles d’armes différent.
    En gros WarCry transforme Oblivion en Hack’n Slash à la Diablo.

     

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  7. Ce mod ajoute la possibilité de tirer des flèches enflammées qui vont devenir des sources lumineuses après coup et permettre d'éclairer les endroits que l'on souhaite. Il faut posséder torches et flèches d'aciers pour créer des flèches éclairantes (1 torche + 3 flèches donneront 3 flèches éclairantes). Une fois tirées, les flèches se planteront dans l'objet visé ou tomberont sur le sol et illumineront la zone durant 45 à 90 secondes avant de disparaitre.

     

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  8. Ce mod ajoute de nouveaux ennemis et divers objets dans 26 donjons dans tout Cyrodiil. Chaque donjon contient son boss et peut avoir des objets normaux, rares, épiques et légendaires.
    Vous devez vous préparer et obtenir deux ou trois objets de niveau épique pour survivre au donjon de niveau élite.
    Le niveau des PNJs varient entre 20 et 45 de telle sorte d'avoir un certain challenge lors de vos pérégrinations. Les donjons normaux sont assez faciles et les donjons de niveaux supérieurs sont faisables. Mais les donjons du niveau élite sont beaucoup plus dangereux.

     

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  9. Ce mod ajoute deux nouveaux vendeurs au Quartier du Marché de la Cité Impériale, Aurelia et Hannibal Vita. Ils sont venus de Morrowind afin de reconstruire une nouvelle vie. Ils proposent de délicieux repas à emporter, et offrent également une chambre avec un lit et des containers qui ne respawnent pas.
    Vous trouverez le snack-bar et la maison des propriétaires avec chambre d'hôte dans une des cours du Quartier du Marché , derrière "Une Occasion de Combattre"

     

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  10. Ne trouvez-vous pas étrange que les guérisseurs ne soignent pas? Et bien ce mod rend la chose possible!
    Désormais vous pourrez demander des soins à n'importe quel guérisseur (du jeu, ou ajouté par un mod).
    Le service est bien entendu payant, et le prix varie d'un guérisseur à l'autre en fonction de sa compétence: un novice ne pourra vous lancer qu'un petit sort de regain de santé, et coûtera moins cher qu'un maître, qui pourra également guérir les maladies et restaurer les caractéristiques endommagées. Et en règle générale, les guérisseurs des chapelles sont moins chers que les guérisseurs indépendants.

     

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  11. Ce mod rend certains pièges mortels. En effet dans le jeu de base vous avez beau vous faire écraser par un rocher ou coupé en deux par des haches géantes vous en ressortirez avec seulement quelques blessures. Désormais les pièges tels que les pics, les rondins ou les murs sont mortels).

     

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  12. Ce mod rajoute une nouvelle perspective aux enchantements, désormais tout ce qui y touche est lié a votre niveau de mysticisme en fonction de celui ci, vos enchantements n'en seront que plus puissants, à partir du grade de Compagnon vous aurez la possibilités d'avoir plusieurs effets constant sur une même pièce d'équipement et plus besoin d'avoir recours à un autel d'enchantement tout se fera avec 2 sorts inclus dans le mod .

     

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  13. Vous en avez marre de tous ces objets de quête qui encombrent votre inventaire? Vous rêvez de pouvoir les déposer et les récupérer quand ça vous chante?
    Alors ce mod est fait pour vous!
    Il ajoute deux faibles pouvoirs qui vous permettent de changer les objets de quêtes en objets normaux, temporairement ou définitivement.
    Grâce à OBSE, tous les objets peuvent être pris en charge, même ceux provenant de mods.

     

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